十五級的左邊天賦是減八秒煙幕冷卻時間,右邊是加百分之二十的致命一擊,致命一擊的暴擊傷害為百分之一百五,就是攻擊時,有五分之一的機率造成正常攻擊的1.5倍。
這兩個天賦的作用都非常大,左邊減八秒的煙幕冷卻時間,現在力丸的煙幕技能已經升到了滿級的四級,冷卻時間是十一秒,減去八秒的冷卻時間,煙幕的冷卻時間就是三秒。
簡而言之,只要點了十五級左邊的天賦,他的煙幕冷卻就縮短為三秒,而煙幕的持續時間是六秒,理論上只要目標的移動速度不是極快,就會一直處於煙幕之中。
這個天賦可以說是非常厲害,尤其是對付忍術型忍者,更是無解,但就是需要大量的查克拉,因為煙幕技能是力丸四個技能中消耗查克拉最多的。
即便是這個消耗最多,只是相對比而言,以力丸的查克拉,現在連續施放個幾十次不成問題,可要知道按三秒鐘施放一次的話,幾十次又能持續多長時間呢?
右邊的天賦是加機率暴擊的天賦,百分之二十的機率看似不高,可一旦暴擊,造成的傷害就是1.5倍,殺傷力暴增,而且還有很重要的一點就是。
就算是分身,也能繼承這個天賦。
若說是遊戲中分身斧分出來的兩個分身,對這個天賦自然需求不大,因為分身斧分出來的分身只繼承本體百分之三十三的攻擊力,還要承受百分之三百五的傷害。
這樣的分身,就算是繼承了暴擊天賦,效果也不大。
但別忘了,這裡可不是遊戲,而是忍者世界,忍者世界是可以使用影分身的。
影分身之術分出來的分身,是擁有本體的意識和攻擊力,除了抗擊打能力不如本體外,其他方面基本上都差不多。
如此一來,擁有跟本體差不多的影分身,再獲得了暴擊天賦之後,殺傷力將會迅速提升,就算致命一擊的機率比較低,但多分出幾個分身,加在一起,機率不就上去了嗎。
最關鍵的是,力丸模板的這個致命一擊天賦,不僅僅只是針對物理攻擊,就算是忍術攻擊,幻術攻擊,任何攻擊都可以產生致命一擊,這樣一來,效果又不一樣了。
兩個天賦二選一,力丸有些糾結,因為這兩個天賦他都想得到,但這又是不可能的事情。
如果是遊戲之中,他肯定不會考慮太多,直接就選擇左邊的煙幕冷卻減少的天賦,但現在不是遊戲,煙幕的效果是很強,但他並不想做一個輔助,他需要的是輸出。
最後他認真思考了一下,還是決定選擇右邊的天賦,百分之二十的致命一擊。
所有的攻擊都有五分之一的機率提升0.5倍,這對於缺乏殺傷力的力丸來說,實在是太重要了,哪怕是需要運氣,但他自認為不缺少運氣。
力丸的刀光諜影技能,背刺效果本來就能提升敏捷係數的攻擊,若是在加上致命一擊的效果。
只要從背後攻擊,絕對能夠達到從正面攻擊時殺傷力的兩倍多,甚至三倍,只要敏捷越高,從背後攻擊的致命一擊傷害就越高。
正是因為如此,他才最終選擇了右邊的致命一擊天賦。
“來了,巖忍來了。”
過了一會之後,突然有木葉的忍者大聲吶喊,緊接著就看到一道道敏捷的身影,迅速的朝著木葉忍者隱藏的地方而來,並且伴隨著無數的暗器和忍術。
戰爭,瞬間爆發!