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後臺。
正在不斷切換畫面的導播手忙腳亂地不斷地按著裝置上的按鍵。
所以說啊!
導播p賽區的比賽,是最煩的了!
<101nove.k聯賽的比賽多舒服,導播只要幹一件事情,那就是一分鐘給一條路一個鏡頭。
然後就換另外一個人。
至於其他地方,不用管的。
打不起來,劃水劃就完事了。<101nove.k聯賽,那個比賽的尿性,運營來運營去,愣是不打起團來,這種比賽,對於導播而言,是最舒服的。
鏡頭,給明星選手,其他看情況給就是了。
至於導播p賽區的比賽。
想到這裡,導播的臉瞬間就黑了下去。
<101nove.k聯賽是最舒服的,最劃水的,那麼導播p聯賽的比賽,是最累,最負重工作的了。
你永遠不知道p賽區下一波進攻是在什麼時候。
有可能一分鐘後就打起來了,有可能幾秒鐘後就打起來了,總是在你不經意的時候,打起來一波團戰。
某種方面來說,p賽區的比賽也是最具欣賞觀的比賽。
因為確實好看,也確實精彩。
不管是操作秀還是團戰各種技能的銜接,五分鐘內,可能都能給你打起兩波團戰。<101nove.k聯賽的一場比賽,就一場團戰。
這一場團戰決定比賽勝負。
觀眾們要看的是運營?要看的是你磨磨唧唧的發育?當然不是,他們要看的就是操作秀,線上的操作搏殺,團戰的精彩配合。<101nove.k賽區的打法就是為了贏而準備的,一點美觀都沒有。
一場比賽,就一波團戰,這看得過癮?
更有甚者,一場比賽,連團戰都不給你,直接從頭到尾牽扯到死,硬生生用著運營手段,把你拖死。
在一波亂勢之中,導播終於切出來剛才的比賽鏡頭了。
將放逐之刃的擊殺和下路的擊殺全部重放一遍。
上路的擊殺,說含金量,可高可不高。
因為蘭博到了中後期,是一個偏團戰型的上單。
放逐之刃則是偏帶線,線上單挑的英雄,團戰也能打,但一被限制就不太好打了。
這波擊殺,純粹就是放逐之刃搶到六級,一波強開越塔,完美的技能銜接和技能傷害評估,一套帶走了5級的機械公敵。
利用裝備的足夠優勢和等級的絕對領先。<101nove.uvee單殺。
雖然感覺有些以大欺小,或者說是利用裝備領先、等級領先呈現的一種不對等對決,但是觀眾們還是給出了熱烈的掌聲。
這好歹也是一個單殺啊!
“傷害高得離譜。”米勒再一次感嘆道:“兩個人頭之後,放逐之刃的發育就已經勢不可擋,而伴隨著發育的勢不可擋,也使得放逐之刃現在的傷害已經超越了她原本限有的傷害。”
按照正常的發育速度,沒有兩個人頭情況下的放逐之刃,等級也不會升那麼快,搶不了6級。
在雙方都是六級的情況下,裝備沒有領先的放逐之刃和蘭博單挑,雖然還是放逐之刃領先,但想要形成這種遊刃有餘的單殺就顯得困難許多了。
“全部都在於那波圍殺上。”
“那一個三圍一的失敗,讓ck賽區的上路徹底崩盤。”