第422章 比賽開始! (第3/3頁)

都是功能型效果的英雄。

但壓力都給在了deft的身上。

巖雀的輸出在中後期有是有,但比較難打出來。

麥林炮手的輸出相對容易要打出來。

......

短暫的載入結束,十位職業選手從召喚師峽谷降落。

砰……砰……砰!

大螢幕上,雙方快速地降臨在泉水之中。

每個人都是快如閃電般地買完了自己所需求的道具。

“要一級團嗎?kt戰隊這邊是選擇直接抱團了,他們有布隆,但是s戰隊應該是不準備接這個一級團的,直接防守位站開,形成一字長蛇陣容,從上半野區到下半野區,每個人都部署了位置,進行眼位封鎖。”

韓國解說在解說席上開始解說比賽,在熒屏上,雙方進入遊戲的剎那間,kt戰隊的眾人直接抱團,拿到布隆之後,不去髒一手一級團確實有些浪費。

但s戰隊也是很光棍地認慫。

這讓kt戰隊在下半野區做了很多的視野。

“對面皇子打野不是下半野區開。”ata接過指揮的棒子,開始對全域性進行控圖指揮,“如果是上路開的話,皎月女神可以抓,下路也可以過來反蹲。”

ata這麼確定對手的打野路線是很簡單的。

如果皇子被限制在上路開野。

那麼刷完上半野區三組野怪+河蟹到了三級,第一波可能要摸一摸扭曲樹精,但摸不到的話,肯定是刷野為主,去下半野區刷野。

這個時候酒桶乘虛而入。

去抓上路沒有人的皎月女神,也可以跟著皇子的打野路線,去下路反蹲皇子的一波gank。

這些路線都是有可能性的。

在前期。

打野交鋒最重要。

誰家的打野掌握資訊多,誰家的打野就是優勢。

而顯然。

因為一級團不敢接的緣故,kt戰隊做了很多視野,強行得到大量皇子打野的資訊,這一方面,讓kt戰隊的打野酒桶佔據了不少資訊優勢。

加上ata這個分析狂魔的幫助。

s戰隊的開局雖然看起來是打得平分秋色,事實上已經進入了劣勢。

但僅僅是資訊這方面的劣勢。

經濟這邊還是持平的。

kt戰隊現在就是要打一個資訊差,在己方打野位置還沒有暴露前,打出資訊差的效果,從而滾第一波的雪球。

...

...

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