都是功能型效果的英雄。
但壓力都給在了deft的身上。
巖雀的輸出在中後期有是有,但比較難打出來。
麥林炮手的輸出相對容易要打出來。
......
短暫的載入結束,十位職業選手從召喚師峽谷降落。
砰……砰……砰!
大螢幕上,雙方快速地降臨在泉水之中。
每個人都是快如閃電般地買完了自己所需求的道具。
“要一級團嗎?kt戰隊這邊是選擇直接抱團了,他們有布隆,但是s戰隊應該是不準備接這個一級團的,直接防守位站開,形成一字長蛇陣容,從上半野區到下半野區,每個人都部署了位置,進行眼位封鎖。”
韓國解說在解說席上開始解說比賽,在熒屏上,雙方進入遊戲的剎那間,kt戰隊的眾人直接抱團,拿到布隆之後,不去髒一手一級團確實有些浪費。
但s戰隊也是很光棍地認慫。
這讓kt戰隊在下半野區做了很多的視野。
“對面皇子打野不是下半野區開。”ata接過指揮的棒子,開始對全域性進行控圖指揮,“如果是上路開的話,皎月女神可以抓,下路也可以過來反蹲。”
ata這麼確定對手的打野路線是很簡單的。
如果皇子被限制在上路開野。
那麼刷完上半野區三組野怪+河蟹到了三級,第一波可能要摸一摸扭曲樹精,但摸不到的話,肯定是刷野為主,去下半野區刷野。
這個時候酒桶乘虛而入。
去抓上路沒有人的皎月女神,也可以跟著皇子的打野路線,去下路反蹲皇子的一波gank。
這些路線都是有可能性的。
在前期。
打野交鋒最重要。
誰家的打野掌握資訊多,誰家的打野就是優勢。
而顯然。
因為一級團不敢接的緣故,kt戰隊做了很多視野,強行得到大量皇子打野的資訊,這一方面,讓kt戰隊的打野酒桶佔據了不少資訊優勢。
加上ata這個分析狂魔的幫助。
s戰隊的開局雖然看起來是打得平分秋色,事實上已經進入了劣勢。
但僅僅是資訊這方面的劣勢。
經濟這邊還是持平的。
kt戰隊現在就是要打一個資訊差,在己方打野位置還沒有暴露前,打出資訊差的效果,從而滾第一波的雪球。
...
...