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【神祇資料:時間之神已錄入圖鑒。】
戚曉遲遲沒有聽到系統播報的聲音, 小聲吐槽道:“如果是為了保證劇情的完整度,神祗資料早就可以放出來了。”她搖頭,一邊開啟神祇資料, 一邊道,“這次的劇情太繞了,提示不給全的話,大部分玩家都會被繞進去。”
“另外, 守護者之刃算是專屬道具吧?雖然不知道之前有沒有這樣做過, 不過這次還是把它放在探路者的揹包裡比較好哦?”戚曉補充道, “這樣好歹可以摸索出來破局的辦法,不至於在原地打轉。”
【感謝您的寶貴建議, 本次更新的主線劇情中, 將針對疑難點進行調整最佳化。】
戚曉:“欸, 這次的回應意外很有人情味嘛。”
星予常年待在鍛造爐旁邊掄錘子, 沒有聽到戚曉刻意壓低聲音的對話,只聽到這句意味不明的感嘆。
她轉頭問:“曉曉說誰有人情味?”
戚曉:“某位和神明差不多的存在吧。”
她放下星予,笑著道:“能麻煩你先去點菜嗎?我和小命還有些話要說。”
星予露出一個“我懂我懂”的神情, 哼著歌跑走了。
戚曉左右看看, 拉著鄔九坐到一張長椅上。
她隨手佈下一張結界符,繼續道:“還有和瑟西聯結夢境的那段劇情,最好事先給一點提示。”
她隨口說了幾個注意事項,面板上的字型再度變幻起來。
【雖然有些冒昧…但您看起來不像是敝帚自珍的人。明明把這些流程分享出去,也是一種很好的解決方法。為什麼您會選擇提出建議、讓遊戲難度降低呢?】
對方大概一直都關注著他們的動向, 察覺到這番對話不會被外人探聽後,態度也沒有那麼程式化了。
戚曉:“啊, 我以為你知道?”
畢竟開啟全息遊戲, 基本上就預設給出了資訊許可權。
尤其是這種使用遊戲公司出廠的“專用型光腦”的遊戲, 光腦的初始資料基本上都儲存在主腦中,可以隨時呼叫,必要時甚至可以定位光腦的具體位置。
當然,私自檢索玩家資訊是犯法的,各個遊戲公司為了自身的信譽著想,會給資訊庫安裝許多保衛程式。
一般來說,遊戲公司只會進行最低限度的資訊調動,比如建模時的面部特徵與身體狀態、問卷調查時玩家的基礎資訊、客服回訪時新增的光腦編號等。
遊戲公司透過這些資訊,構建遊戲的雛形、吸引對應的受眾,從而讓一個遊戲得以運轉。
維持遊戲運營的最重要一點,就是保持玩家活躍度。
大部分遊戲都會優先挽留氪金玩家,在收集資訊、綜合統計分析後,給出適當的、可以刺激消費的氪金福利。
但《神座》不一樣。
它在一開始就沒有給出氪金渠道,遊戲中的“氪佬”,大多是透過精神體廣場與其他玩家交易稀有道具、材料、武器,甚至是購買“稀有任務的組隊位置”,來達成升級拉戰力的目的。
和單機遊戲很相似。
戚曉偶然參與過玩家的閑聊,也聽到了一些前期的八卦。
最開始的時候,沒什麼人看好《神座》的前景,認為偏向單機的遊戲做成這樣的規模、甚至對玩家的行為有諸多限制,是很不理智的行為,很有可能讓資金打水漂不說,還可能欠下一大筆外債。
但這個遊戲偏偏就以堪稱奇跡的方式運營下來了。
雖然這樣說有點自大,但戚曉覺得,自己完成主線劇情的效率,也在一定程度上保證了遊戲的“發餅速度”。