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第十章扶漢系統 (第1/2頁)

而這個三國遊戲的設定,比較有意思。

主要是透過改變歷史,做出對自己陣營有益的事情,從而獲得獎勵。

在利用系統的獎勵強大自己的陣營,週而復始,使得自己的陣營不斷強大下去。

而這有益的事情,被系統稱為之事件,共分為五個等級,分別是b級,a級,s級,ss級,sss級。

這個事件,在遊戲內也有一套嚴格的評價機制。

比如收服一個蜀漢原本沒有的人才,根據人才的能力,來評價事件的等級。

像周倉這樣的二流武將,系統會評價為b級事件。若收服的是龐德這種一流猛將,那就是a級大事件,若收服的是諸葛亮這種超一流頂尖人才,那就是s級大事件。

而像ss,sss級這種大事件,單單靠收服人才就不能觸發了,這需要做出能推動蜀漢發展的大事才行。

比如襄樊之戰,夷陵之戰蜀漢原本是戰敗方,若是劉禪從中謀劃,使蜀漢成為勝利的一方,那就能達到ss,或者sss級大事件的標準。

做出了對蜀漢有利的事件,系統就會給予相應的獎勵,其中b級,a級系統只會獎勵積分,分別是10點,20點,獎勵的積分是呈倍數增長的,s是40點,ss是80點,sss級則是160點。

而s級以上,包括s級,除了獎勵積分以外,還會獎勵物品。

物品獎勵機制,千奇百怪,有的是非常普通的物品,比如手電筒,打火機這種在三國沒有什麼作用的東西。

但也有可能是三國時代所沒有的玉米,番薯種子。

又或者是延年益壽,駐顏養顏的丹藥,神兵利器,駿馬良駒,甚至後世朝代才有的武器製造技術,連歷史人物的武技,一生的統兵經驗也有。

這些物品,自然是做出對己方陣營的事情越有利,獎勵的越豐厚。

比如做了一件s級的小事,系統可能會獎勵一個打火機。若是做了sss級大事件,系統就可能獎勵的是大唐軍神李靖的統兵經驗了,又或者是能夠延年益壽的丹藥了。

系統獎勵的積分,可以用於提升人物的四維,這主要是用於培養人才。

除了這個作用之外,積分還可以再系統的商城之中進行抽獎,或者購買獎品,說白了,積分就是系統的貨幣,有了積分,什麼都可以獲得。

而系統所獎勵的物品,也可以給麾下的人才使用。

比如一個籍籍無名的人才,你將李靖的統兵經驗給予了他以後,他的領悟能力夠強,天賦夠高的話,就能擁有李靖用兵如神的能力。

比如一個戰鬥力為五的小卒,你給了他薛仁貴的武技,他或許就可能與三國第一猛將呂布爭鋒了。

不過這些獎勵,非常難以獲得。

畢竟如夷陵之戰,襄樊之戰這種大戰,整個三國時代也沒有多少起,更何況還要使己方陣營獲勝,哪怕是諸葛亮也沒有十成的把握。

劉禪正想著這個三國遊戲的機制,腦海之中的系統冷冰冰的聲音響起:“請宿主為系統命名!”

劉禪沉吟一番,說道:“既然我穿越到了劉禪身上,立志匡扶蜀漢,便叫扶漢系統好了。”

“尊敬的宿主,扶漢系統,為您服務!”

隨著劉禪對系統做出命名,系統的介面再次一轉。

介面上方有四個大字,乃是扶漢系統。

系統左側,原本那個小胖墩的劉禪,也出現了變化,人物成了原本的劉單形象。

人物下方,還有著文字介紹:人物劉禪,四維:武力3,統帥46,智力68——(95),政治39。

後世的屌絲作家一枚,身無長處,憑藉著後世的經驗與熟知三國的歷史,勉強可以與三國一流謀士鬥一鬥,若是歷史出現了變化,只怕會被人算計的褲衩都不剩。

看到那評語,劉禪一陣尷尬,旋即他也明白了智力一欄中括號中95的意思,那是在他熟悉三國曆史的情況下,與三國謀士鬥智時的智力。

比方說即將開始的赤壁之戰,劉禪若是身在曹操陣營,熟悉三國曆史的他,基本上可以應對孫劉兩家的各種陰謀詭計。蔣幹盜書殺蔡冒?我不上當!諸葛亮草船來借箭?我射火箭看你諸葛亮如何應付!

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