“你殺了一名調製者,對方的級別為LV2,陣營為邪惡守序,你的靈魂汙染度沒有增加。”
琰羅的陣營是絕對中立,靈魂汙染度,會根據戴上的面具增加或減少——上次的英魂面具·貞德,到沒發生什麼,畢竟那時的靈魂汙染度是0,總不能變成1吧?
不過,說什麼都沒發生也不妥,畢竟稍微的向善良守序陣營偏轉了一點點。
一些物品掉落。
夢想空間並不鼓勵調製者之間互相殘殺——應該是管理者,在背後進行了設定,所以除了在特別的殺戮世界,殺人不會有多少好處。
但手機儲物空間物品是會掉出來的。
琰羅要是被幹掉,黑死神的半神格和血統物質·蜘蛛,拾到的人就發了。
普通調製者身上沒什麼好東西,但平田小次郎畢竟是資深LV2,還是“菊花與刀”隊的隊長。
一張魔法卷軸:
毒液彈。
程式介紹是用“毒翼飛龍”的皮,做為材料抄寫的法術卷軸,顯然是魔法主題世界出產。
卷軸上有綠色紋路繪出的一個法陣,輸入精神力,可以啟用法陣釋放魔法:毒液彈!威力比奧術飛彈強的有限,但能讓人陷入hp持續下降的“中毒”狀態,最關鍵的是,卷軸不是一次性道具!
除了這個都是一些瑣碎,沒太大價值,倒是琰羅發現了一本筆記有一點意思。
“摔投技?”
所謂摔就是抓住對手,將其摔打在地上,所謂投,就是抓住對手,將人投擲出去,現實世界以日本來說,無論相撲還是柔道都包含一定的摔投技。
大名鼎鼎的E,因為摔投技的威力巨大,很多角色終結敵人時用的都是這類。
“摔投技的要點在於需要勁力、或能量配合,抓住目標後,衝入對方體內不僅瓦解防禦,同時,也是打斷敵人勁力或能量運轉,陷入類似麻痺,無法反抗的狀態。”
琰羅聯想到了曾經玩過的格鬥遊戲:拳皇。
裡面的克拉克、大門五郎、七枷社都是使用摔投技。
筆記上,記載的是推演出的一些摔投技,招式和勁力的運用手段,看字跡應該不是一個人的,而是一些人的智慧,就是不知道出自調製者,還是裡世界的劇情人物。
“翻滾地獄車”——這個應該是平田小次郎寫在上面的。
“荒野過肩摔”
“死亡斷頭臺”
“螺旋打樁機”
……
可惜這只是筆記,並不是真正的秘籍。
想到先前自己中的那一招,類似無敵風火輪的翻滾地獄車,要不是有LD力場即便30點體質恐怕也難以承受,摔投技威力的強大,在琰羅心中留下了深刻的印象。
“想將筆記上的招式自行練出,恐怕明勁和暗勁巔峰都不夠,必須要化勁,對勁力的控制出神入化才行!”
琰羅有的幾個稱號,中boss,喪屍獵手,我是傳奇,森之妖精。
其中的我是傳奇可以帶來格鬥家職業,對摔投技有加成。
“話說摔投技,不就是摔跤麼……”