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死亡宣判:選定一個目標,宣告其將要死亡的命運,x秒後,如果目標沒有擺脫技能鎖定,則立即死亡。
x=目標剩餘生命值百分比x2000【200+告死者智力目標魔法防禦)x1目標平均精神抗性)】。
技能強化:死亡的命運,讓所有生靈戰慄。該技能為目標額外附加一個強化真言術效果,使其在技能開始的一段時間內無法採取任何行動,持續時間:2秒。半神1秒,神話無效)
技能消耗:75除魔點+1000充能。每當有敵人在告死者周圍陣亡的時候都會為該技能充能,每個傳說級敵人1點,史詩級100點多個告死者在場只為擊殺方最近的一個充能)。
死亡宣判的判定比較複雜,與其有關的是四個變數兩個常數。其中200是這個技能的基礎威力,而2000則是技能的修正系數。至於四個變數,則分別是目標剩餘生命值百分比、告死者智力、目標魔法防禦、目標平均精神抗性。
從第一個變數可以看出,這個技能的效果只與最大生命值的百分比有關,和最大生命值無關,在面對血量多的敵人時,作用尤其明顯。
技能效果和智力相關,這點很容易理解,就是智力越高,敵人死得越快。而目標魔防則相反,魔防越高,越不容易死。阿爾文簡單算了算,在不計算魔抗的情況下,想要殺死一個200魔防的史詩敵人,大概需要5.3秒,換句話說,在目標的生命值比40低一點的時候,就可以一擊必殺了。而要想殺死一個400魔防的半神敵人,則需要大概11.4秒,秒殺的血量則是8.75。而當敵人的魔法防禦提升的時候,秒殺的血量也逐漸下降,到了575點就徹底無法生效了,不過阿爾文目前應該還不需要面對那種程度的敵人。
最後,還有一項影響技能效果的因素,就是目標的精神抗性,精神抗性包括光抗和暗抗,平均精神抗性就是這兩項的平均數。數值是正的就降低效果,負的就加強效果,和其他精神系的技能是一樣的。要說的一點是,在求平均數的時候,超過100的也按照100記,也就是說只對一項精神傷害免疫,是無法抵抗這個技能的。
至於這個技能的冷卻機制,同樣十分特殊,它並不是隨著時間進行的冷卻,而是要靠擊殺敵人來獲得充能。這種機制有利也有弊,利的地方是在大規模的戰鬥中可以較快地重新使用,弊的地方是假如不去充能,那這個技能是不會隨著時間冷卻的,就算你等一百年也沒有用。
不過,對於阿爾文這樣的戰鬥狂人來說當然是利大於弊的!
這個技能非常強大,這一點是毋庸置疑的。非要說有什麼缺點的話,那就是這個技能在引導的時候無法進行任何其他動作,這個要求苛刻了一點。不過在融合了真言術之後,這個技能也在一定程度上被彌補,至少1對1的時候,可以放心的使用。最關鍵的是,這個技能造成的直接是死亡效果,因此剋制一切殘血續命和爆種技能!這才是這個技能讓邪神都忌憚的真正原因!
“怎麼樣,對於告死者的力量,你大致都瞭解了吧?”海洛伊絲講解完後,問阿爾文道。
“基本已經瞭解了。”阿爾文說道,他現在差的就是實驗了。
“那好,你現在試著和你的黑暗室女融合一下吧!”
“融合?”阿爾文吃了一驚,海洛伊絲不會是讓他在這個地方實驗技能吧?這種必死效果的技能,根本沒法拿友軍做目標實驗。
“不是讓你實驗這個技能,總之你先融合吧!說不定會有驚喜呢!”海洛伊絲慫恿道。