遊戲中,玩家生命狀態可分為5個階段:
健康(生命值剩餘80%及以上)
輕傷(50%79%生命值區間內)
重傷(10%49%生命值區間內)
瀕死(生命值在10%以下)
死亡(生命值0%)
當生命狀態進入重傷階段,玩家身上若有明顯傷口,則會預設受到流血效果影響。
蕉君被袖劍刺中兩下,生命值暴降至33%,已經進入重傷階段,距離瀕死危險線也已不遠。
血彷彿不要錢似得從他的後脖頸噴濺而出,捂都捂不住,蕉君的視線左上角也被掛上了‘流血’狀態。
流血狀態會一點點的扣損玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓緊時間進行止血治療,可能會直接流血致死。
‘這是一名強大的對手。’
蕉君內心暗暗吃驚,遊戲開放到現在,他已經經歷7局遊戲,基本都是靠‘打’過來的,一般的NPC都不是他對手。
不僅是NPC,蕉君認為一般的玩家他也是隨隨便便虐殺,他來玩靈魂牢籠模式就是抱著這個目的。
為了增加真實性,《蒼白黎明》對玩家體態特徵方面的模擬遵照了現實,玩家在現實中的身體素質會被帶入遊戲世界。
在遊戲初期,玩家普遍都缺乏技能的情況下,像蕉君這樣在現實中常年練習摔跤的玩家,無論是身體素質還是技巧,都是非常佔優勢的。
但這樣的玩家畢竟只佔一小部分,絕大多數玩家都是魚塘那樣的普通玩家,在遊戲中遭遇危險只能採取躲藏迴避的方式過關。
因此,蕉君自傲的認為除了同社團的幾位前輩大佬外,這個遊戲中的其他玩家是沒可能戰勝他的。
卻沒想到,這玩的第一局靈魂牢籠模式,他就栽了個大跟頭。
‘康娜醬的小舌頭?什麼來頭?’
社團的‘ID:鬼步喆’前輩曾說過:只有挑戰強者,才能有進步的可能。
蕉君暗暗記住了這個ID名,方便下次找上門挑戰。
至於現在……
趕緊跑啊!想什麼呢?留在這兒是找死嗎?
這位戴著豬頭面具的傢伙顯然是個非常專業的格鬥者,反應快,閃避靈活。
一開始若不是拳套特效的幫助,蕉君覺得自己根本連碰都碰不到他一下。
‘估計只有社長‘森之妖精’才有跟他一戰的資格。’
蕉君趁對方跳回地面的間隙,連忙朝不遠處的隊友拔足狂奔。
他一邊跑,一邊不忘叫上那個觀戰隊友。
“怎麼回事?剛剛不是挺厲害的嘛?”