從那些幾何線條組成的圖案空間的任何一個角度看過去,路近都能看見不同的世界形態。
普通人習慣的三維世界在這裡只是這些幾何線條中的一個點。
點與線結合形成了大大小小的幾何圖形。
這些圖形從某個角度看,好像都是立方體,但換一個角度,圖形的形狀就完全不一樣了。
在這個蒼白空曠的地方,所有的幾何線條都是銀灰色的,閃著淡淡的銀光,就像是黑夜裡從紅外線夜視鏡裡看見的一條條縱橫捭闔的紅外線。
路近心裡一動,突然關掉了自己戴著的特製眼鏡的特殊功能。
果然,他眼前再也看不見那些蔓延在整個空間的幾何圖形線條,只有一片虛無。
他接著又開啟特製眼鏡的開關,那些幾何圖形線條又出現了。
原來這些幾何圖形線條肉眼根本是看不見的!
但用路近的特製眼鏡,雖然模擬了人眼的成像功能,但因為要錄製和轉播,所以他的眼鏡又有機械成像功能。
在這種情況下,他才能看見這個遊戲的終極模擬狀態。
看來,這個AI的本事還真是不小。
路近認真地端正了態度。
數學是所有科學的基礎。
越是高階的學科,數學的重要性越是無處不在。
路近在裡面試著走了幾步。
他一動,身邊那些交叉來去的幾何圖形線條又發生了變化。
他如同行走在一個黑白構造的萬花筒,他的每一步行動,都能在這裡得到黑白映象的倒映投射,可是每走一步,他身邊的這些幾何圖形線條也跟以前不一樣了。
就像是數列的排列組合。
他的行動就是變化的向量。
他的每一步,不僅代表著長、寬、高的變化,也帶動了時間和空間的變化。
三維空間之外的第四維,從數學概念來說,可不僅僅是時間。
路近看著眼前的一切,自言自語地說:“如果用解析幾何來形容四維空間,是不是更容易?”
“我們習慣的三維空間,長、寬、高可以看做是解析幾何裡面的三條座標軸,X軸、Y軸、Z軸,這三條座標軸兩兩正交,也就是說,它們互成直角。這就是三維空間。”
路近說完,往前面踏了一步,螢幕上的幾何圖形線條有一瞬間的凝滯,然後很快形成了新的形態。
他抬頭看著眼前的新幾何圖形,沉默了一會兒,說:“而第四維,就是在這三條座標軸上多出了一條線,我們可以叫它,W軸。”
“這多出的一條線,W軸,可能是時間,也可能是空間,甚至可能是我們不知道的任何維度。”
“它的出現,讓我們在長、寬、高之外,出現了另一個跟我們習慣的空間垂直的方向。”
“形象一點說,就像是電腦上出現一隻盒子,盒子裡裝著一隻貓,當我們操作著電腦從上方俯視盒子裡的貓的時候,我們就是在從四維空間裡看著三維空間。”
“我們可以對這隻盒子裡的貓做任何事。”
“現在的情況是,這些遊戲玩家才是這隻盒子裡的貓。那是誰正從上方,從電腦外面俯視這些盒子裡的貓?”