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第1136章 我們印卡吧 (第2/2頁)

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所以規則他能給出來一個大概的,完善方面讓琴來做更加的合適一些,至於那些卡牌的資訊之類的,很簡單嘛,裝備卡牌根據這個世界有名的魔兵之類的東西為主,消耗品或者是其他道具同樣有很多,最多就是從繁雜的數量中挑選出來一些獨特的,比如說聖靈魔藥,魔法或者是秘法也能加入進去。

人物的話,直接選擇魔女,聖女,或者是人類中出色的存在,以及某些特別的存在,比如說熊妹那種出現的首代變形魔獸,總之想要成為某些人物卡牌的話,必須都是要極為有名氣的,當然一些低階的卡牌……不選人,選擇那些很有象徵性的魔獸也可以嘛。

人再怎麼分也只有一種……哦,加上異族中了也很多了,可那些都是人形,一個種族對應一張基礎卡牌不就行了,比如說人類這個種族的基礎卡牌裡有普通人,戰士,施法者,召喚師,以及其他偏門職業,入階之後除了普通人外,其他的都有一個入階字首,人族的基礎卡牌型別不就有了?

異族的話也差不多,比如狂戰士一族,因為是異族,所以沒有普通人的卡牌,畢竟既然是異族了,先天上就比普通人多了一些優勢,同時有著別的缺點,比如說狂戰士一族基本上沒有施法者。

同時這些卡牌牌面還有青銅、白銀、黃金、魔石、傳說。

即使是相同的卡牌都有不同的牌面等級,普通人這種卡牌也可能出現傳說型別的,當然這種傳說就是那種作為普通人卻名垂青史的那種型別,至於青銅的就是最常見的白板了,普通人白銀的話,則是有著某種卡牌屬性,或者是比較耐揍一點。

這是基礎卡牌,而那些專屬定製的卡牌則是能夠分成不同的型別,就那鄭逸塵來說吧,完全可以根據他的個人情況分出來一些不同檔次的卡牌,比如說最初出現的時候,就是白銀卡面的幼龍……到了現在的程度則是能夠弄出來了一張魔石卡牌的龍,屬於極為稀有的那種。

其他人也能這樣,魔女的話清一色傳說卡面,畢竟她們的能力值都是已經是一種巔峰了,聖女的話,根據現在的情況修改一下嘛,普通的聖女就是魔石卡面,只是屬性特別一些,想要達到傳說卡面,那就是聖女迪雅的那種了。

以及一系列的其他規則,地下基地裡,鄭逸塵控制著鍊金化身看著面前的一大堆規則方案,微微的點了點頭,無論是每回合出牌的點數限制,還在一些連鎖召喚相關,以及那些道具或者是法術牌的使用相關,都給寫了下來,剩下的就是讓琴那邊的專業人員進行額外的調整,徹底的適用於大眾。

“你這是要搞事啊。”伊芙在一旁圍觀著,看鄭逸塵結束了手邊的工作後忍不住說道,這些卡牌怎麼說呢,單個的屬性並不複雜,像是青銅卡面的就是什麼都沒有的白板,最多附加一個普通的技能,攻擊的時候稍稍的提升卡面一點傷害或者是一點防禦、血量什麼的,除此之外的特別效果極少,屬於常見的不能再常見的。

新手起手使用的東西,白銀的話就又比較優秀的屬性了,比如說進行攻擊的時候可以擲點,擲出來的點數過線了就能夠在這次的攻擊中進行二連擊之類,或者攻擊後下一次能夠獲得閃避判定,當然這種判定會有加減值,比如說白銀卡牌對方黃金卡牌出手的話,會有一個額外的難度判定,成功率減少百分之五十,更高階的繼續削減。

若是高於目標的話,成功率提升百分之百。

這麼說吧,某張白銀卡的二連擊判定是百分之二十,想要觸發成功那就要在一百點的投擲骰中擲出來八十點以上才能算是成功,這是攻擊同等級別的卡牌是是這樣的,若是對上了更高階別的卡牌,那就必須要投擲出來九十點以上的點數才能成功,低階的話則是六十點以上就可以了。

卡面決定卡牌的質量,而卡牌的真實強度則是需要出牌的點數決定的,普通人青銅那種卡牌初始的屬性就是1血1攻0防,用於出牌行動點數只佔一點,白銀的話可能會多一點防禦,亦或者是兩點血這樣。

黃金的話屬性可能全部在1的基礎上面翻倍,然後必然有著特殊的效果,魔石是原來的效果不變,卻有著一條以上或者是更加優秀的屬性,總之‘一費’的卡牌面值極限不會超過3點,即使是傳說卡面,最多就是特殊效果很好。

行動點數每一回合增加一點,嗯,這個規則鄭逸塵就照抄了,反正用著挺合適的,就像是戰鬥一樣,打的時候熱熱身,之後才是真刀真槍的出招,這是遊戲,有些地方沒必要那麼的寫實。

“你這話我聽著有點熟悉。”鄭逸塵瞥了伊芙一眼,將手裡的規則方案整理好:“我只是給更多的人一個努力的方向而已!他們還要感謝我呢!”

“行吧行吧,你用製作者的身份弄這個的,說什麼就是什麼了。”伊芙擺了擺手,定製規則的不是鄭逸塵,而是更加有權威性的‘製作者’,就這一點,這種卡牌遊戲只要出現,就會有人追捧,更別說在缺乏娛樂的異界中,那些規則看著還挺有意思的,即使尚未完全整合完善,伊芙看完了都有些期待。

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琢磨著之後是不是走後門託關係弄一些卡牌玩玩,雖然卡面的分類以及別的某些因素,這遊戲並不會絕對的公平……嘛,就是沒有絕對的公平才會更受歡迎,現實中就沒有那麼多的公平,普通人有的一輩子都是普通人,而有的普通人卻有著各種運氣,能夠成為學者,即使不是職業者,也能備受他人尊敬,對方也是普通人,但差別就像是卡面一樣,青銅和黃金甚至是魔石的區別。

職業者同樣如此,天賦好的人走的更遠,天賦差的就那麼一回事了。

而那個行動點數需求,則是可以看作是卡牌的等級了,理解起來並不難,而那種一些攻擊效果的擲點判定則是多了運氣的成分,不過戰鬥時有的的確是需要運氣的成分,加入這個讓遊戲性更多一些,贏得因為運氣的緣故,不一定次次贏,輸的說不定下一次的運氣好,連續擲點成功來了好幾次特殊連鎖,即使自己的卡牌整體強度不如對方,卻因為運氣和組合逆境翻盤了呢。

以弱勝強的例子從來不少,有這個因素,既不會讓卡牌厲害的的人覺得高處不勝寒,也不會讓卡牌弱的人看不到希望。

當然這東西只是一個單純的遊戲就那麼一回事了,主要問題就是特殊的人也能夠成為某張有著特殊屬性的卡牌啊,只是一種或者是幾種屬性,根本不會暴露出來那個人的真實戰鬥力,畢竟出名了,就等於說是自己的一些本事被人瞭解了。

那些被人瞭解的部分弄在卡牌上能影響自己什麼?相反能夠印成卡牌的必然是極為出名的存在,說說看,等這套卡牌遊戲流行起來後,有多少人會因此競爭一下呢?

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