有這七十二座太陽塔,他就能夠以最小的精力,讓現實世界展開一個映象領域,儘可能規避戰爭給現實帶來的破壞。
畢竟,現如今的帕格里大陸,那可是真正的後勤基地!
之所以沒有動用諸神權柄直接一鍵修建,一方面是節省一些神力。
另外一方面,也是預防神力造物直接被眾神分解崩毀!
這是羅德從歷史中得到的一些經驗!
純粹的真神造物很偉岸,但面對真神的時候,可能也會非常非常的脆弱。
當然。
真正的人類造物,面對真神的時候,或許更加脆弱!
不能以偏概全!
這就要求羅德在設計好圖紙的時候,兩手都要抓兩手都要硬。
羅德甚至還給每一座太陽塔賦予“迷路”“隱秘”之類的屬性,讓其在被修建好的剎那,就直接被周圍的環境掩埋。
讓它們悉數處於“薛定諤”的狀態,處在存在和虛無的中間。
就算是如此,羅德也不完全能確保它們就不會被找到被破壞!
對權柄研究的越多越深入,羅德就越是感覺其不可思議。
這甚至讓他不由回想起曾經看到的一個熱議話題——若科技文明和魔法文明開戰,哪個可能會勝?
以前,羅德比較認可哪個文明發展程度高誰就能獲勝!
但現在,再看這個話題,他又開始喜歡起另外一個說法。
不管是“科技文明”還是“魔法文明”,當你覺得對方很“科技”或者很“魔法”的時候,往往就必敗無疑!
對於神話生物而言,越是接近權柄的本質,就越是靠近於......概念!
而這往往就非常非常的不可思議,甚至......不講道理!
對此,羅德就只能儘可能在戰術上重視敵人!
羅德還直接使用神力還原了大量完整的“二氧化碳澱粉合成生產線”,至於目的則是為了生產和儲備糧食。
至於核心製程,也是地球和帕格里兩種體系的混雜!
有依靠蒸汽、電力的這些“科學規律”的,也有依靠燧石、幽核、元素之力的,整體給人一種極度混亂,沒有標準制程的感覺。
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但是。
這些既有玩家們的興趣愛好,也有羅德刻意放縱的結果。
核心目的也是為了預防到時候被神明依靠權柄一鍋端什麼的!
畢竟,塞格蘭天界眾神數量太多,誰也不知道祂們擁有些什麼稀奇古怪的權柄......不得不防!
不僅如此,羅德還依靠自己所掌握的權柄,以及曾經規則之書的法則,在帕格里燒錄下多條“規則律令”。
譬如。
禁止非帕格里大陸出生的神話生物降臨;
禁止神話生物以權柄和規則大肆製造殺戮;
禁止神話生物大肆散播“奇蹟”,包括但不限於肆意復活死者,扭曲精神,寄生,奪舍......
奇蹟不是免費的!