眾多玩家們甚至有種完全沉迷於在某個領域深耕的陶醉感!
或許,這就是奮鬥的魅力!
當然。
這些也可以說是《破曉》的魅力,每個時間段每個遊戲區間,給玩家們總體的感覺那都是不一樣的。
像是20~30樓層的奮鬥和冒險;30~40樓層的戰術開發;40~50層的環境利用、兩軍對峙......
一切總是在千變萬化中!
給玩家們帶來各種困難的同時,也讓玩家們始終沉浸在新鮮感中,對這個世界始終充滿了好奇!
同理。
各大公會的玩家們之間,也因50層這個艱難的奮鬥目標,彼此之間也伴隨著合作的越來越多,越來越熟悉,友誼也越來越深厚。
各大公會和各大公會之間,也愈發的趨向於合作!
彼此之間,甚至建立了比較完善的溝通機制!
不得不說,這是一個非常重大的進步!
像是「赤焰盟」這個對火焰有著狂熱喜好的公會,在第50層的攻略中,更是有著近乎偏執一般的野心。
最強火系公會的寶座,他們要定了!
像是「普羅米修斯」,就偏執的認為,第50層的高溫和火焰,簡直酷烈到他們都難以理解的地步了。
他們公會鍾情於火專精於火,締約精靈帶給他們的能力也都是“火”,按理說應該對這一層有著相當高的適應性。
而現實卻是狠狠給了他們一耳光!
在第50層的猛火面前......眾生平等,那些火龍除外!
這讓「赤焰盟」公會就不能忍了!
玩家「普羅米修斯」就提議,活捉一隻火龍進行解剖研究一番。
答案或許就在火龍之皮、火龍之心,亦或者是在火龍的血液中!
而想要達成這個目標,那可是相當的不容易。
甚至比單純的殺死一隻火龍,還要難千倍萬倍。
別看50層的這些火龍各個體型碩大,看似脾氣極壞,很不好相與,但實際上這些火龍卻是群居性生物。
平素基本上都一起行動!
若是落單了,死了也就罷了,很快就會化為灰燼消失,頂多掉落一些火龍之角、火龍之鱗之類的材料。
但若是活的,抓住一隻,必然會面對整個族群的猛攻!
也就是說,想要抓住一隻活的火龍,那必須做好一場大型戰役的準備。
但是。
對於這個挑戰,各大公會的玩家們......同意了!
......
抓捕一頭活體火龍計劃的關鍵,就在於引出盤踞在50層的火龍群,然後將其中一頭分開。
然後。
瞬間將其封印,製造其已經被殺死的假象!
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非常困難!
這個封印起碼要能夠隔絕一切生命氣息,併成功阻斷可能存在的精神交流,甚至是被封印前夕的各種資訊傳遞。
好在在技術上並非完全無法實現,只是實現的難度比較高,起碼要將一頭和大部隊分開的火龍,引進口袋陣裡。
玩家們在反覆探討數次後,最終確定了具備可行性的方案。