那進入50層你就知道了!
在這種離譜的掉血節奏中,莫說是和怪物們廝殺,甚至就連自保都很難做到。
自以為準備的差不多的玩家們,剛剛進入50層就被當頭一棒喝,直打的頭昏眼花。
然後。
更加離譜的到來了!
也不知是否是特殊機制的緣故,第50層的怪物竟然反過來一路追殺他們,甚至還脫離了樓層的限制,一路收編下面各樓層的魔物們,生生將他們像是喪家之犬一般向上驅趕......
後來更是直接形成了規模異常龐大的魔潮!
玩家們被追殺的都無語了,這叫什麼事兒啊?
而更誇張的是,這追殺的勢頭,足足綿延到36層,這才稍稍被數量龐大的玩家群體給徹底扼制下來。
不僅是那些頭部玩家,就連整個伺服器都被深深震撼到了!
你能夠想象到,50層的boss一路收編各大樓層的怪物、boss,然後一路追著玩家們屁股後面追殺嗎?
那些尚且還在挑戰自我,追求更高領域的玩家們,當頭就迎來一波魔潮,直接就被淹沒。
而最倒黴的是,復活還在魔潮中間,直接死了好幾次跌落了好幾級......簡直就像是離譜他媽給他開門離譜到家了!
而這次慘痛的“喪家之犬”的經歷,也讓這些個頭部玩家們開始意識到,從50層開始,怪物和boss們的移動機制開始再次發生了巨大的改變。
怪物們不再侷限於樓層的限制!
不僅如此,怪物和怪物之間,社會組織制度也獲得了補全。
像是更高樓層的怪物們,天然對更低樓層的怪物們有著統治權!
這就像是西方中世紀的騎士領主制度,一層向一層效忠,形成了相當恐怖的合力。
在統一的作戰行動中,能夠形成比較有建制的軍團。
這一改變看似不大,但在力量層級上面,卻直接躍升了數個臺階。
這讓很多頭部公會的玩家們都開始意識到,一個公會單打獨鬥創造奇蹟的時代,好像慢慢要成為過去式了!
於是。
單個公會高歌猛進一路向更高樓層挑戰的時代結束了!
地下城形勢,直接變成了對峙和拉鋸。
玩家們強勢,魔物們組成的軍團,就像是潮水般退卻,而當魔物們強勢,玩家們就不得不被怪物們一路攆的向後跑。
但是。
彼此之間還是有著個底線,那就是——50層!
對於魔物們而言,無論怎麼敗退,50層就是最後的大本營,玩家們就算是一鼓作氣攻殺進去了,也無法完全在這一層立足。
很快又不得不退去!
這也的確是讓所有玩家頭痛了,幾乎每個玩家都在苦思冥想,但短時間內基本上無解!
而對於玩家們而言,無論他們怎麼被攆,敗的多麼慘,只要扼守住36層,閒時在這些個樓層刷刷怪,在魔潮來臨的時候多多賺取經驗的同時少死幾次,各種損失總能彌補回來。
地下城的局勢,好像就此陷入到了陣營拉鋸。
但是。
玩家們又豈是那麼容易認輸的群體?
每一次進攻,都會總結各種戰法。
更何況,每個玩家背後還有華夏古代各種戰爭案例可以參考!
在一次次拉鋸戰之中,眾玩家的戰術素養都獲得了巨大的提升。
至於各大公會的會長們,指揮藝術更是獲得了巨大的鍛鍊和提升。
更甚者,一些諸如“打呆仗結硬寨”的思路,也被玩家們付諸實踐。
伴隨著大量人力物力的投入,像是各大樓層的關鍵關卡,都被玩家們製造成一個又一個堡壘。