不得不說,設計出這種地圖的策劃,的確是狗到可以,但腦洞也的確是讓人歎為觀止!
21層的地貌,就是山巒迷宮,山峰層層疊疊,只有一些狹窄的盤山小路,而小路之間還有大量錯綜複雜充滿迷惑性的小路,一旦走錯要不直接饒進死衚衕,要不乾脆就一頭扎進陷阱。
而怪物的營地,基本上都被設計在“一夫當關萬夫莫開”的關鍵位置,給他們的攻略增添了無數的難度。
不僅如此,地圖上還有數片顯示全黑的地方,而緣由自然是「俱樂部」公會玩家們的觸角,尚且還未觸及到這些區域。
換句話說,他們測繪到的地圖,尚且還不完整,缺失了關鍵的幾環!
「長空」看著地圖,道,“必須儘快找到boss的房間,然後將其徹底攻略掉,不久前我們探索的時候,多次遇到「雷霆狂舞」公會的人!”
「長空」一語落,眾人紛紛面容一肅。
和其他樓層不同,從21層開始,地圖探索難度空前增長。
像是他們「俱樂部」公會,為了偵測到目前規模的地圖情報,就付出了相當慘烈的代價。
譬如。
玩家「我真的很陽光」直接跌落了兩級,甚至就連他最喜歡的裝備都跟隨著死亡掉落了。
差點沒哭暈在廁所!
到了他們這個層次,想要再升一級,那難度可是相當的高,畢竟需要的經驗值實在是太多太多!
而損失又何止只是「我真的很陽光」一個?
「俱樂部」公會走精英路線,玩家數量總體上遠遠不如其他公會。
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在其他地圖,劣勢還不算特別明顯,像是在這種需要大面積偵查情報的地圖,難免就有些吃虧。
就連「長空」在掛了一次之後,也爆掉了一件斗篷,那可是他非常喜歡的裝備之一。
現在說爆掉就爆掉了!
不得不說,這的確是夠讓他們膽顫的!
作戰會議繼續,眾人一點點完善著計劃。
整體地圖,都被他們按照現實打仗高地命名的原則進行了命名,核心其實就是高度。
而像是這次攻略,除開東南西北四個制高點非常非常重要,剩下了一些重要關卡,也都按照這個原則進行了命名。
像是“325”“479”這些高地,若是不打掉的話,玩家們沿著狹窄的小路上山的時候,就必然會受到巨大的滾石的襲擊。
「虐貓狂人薛定諤」當時探索這裡的時候,就直接被滾石碾死,還爆掉了用的極其順手的單手劍。
現在更是咬牙切齒想要搞掉boss,重新奪回武器,要不然那可就流落到其他玩家的手裡了。
而打掉這兩個關鍵的高地,飛行傀儡也能短暫升空,一陣狂轟亂炸過後,前面的“蝮蛇隧洞”,就能比較容易的透過。
而過了隧洞過後,則是一片名為“耳蝸山”小環形山。
之所以叫這個名字,核心是這片區域會大面積音波匯聚,而裡面聚集了一大片黑暗蝙蝠。
單體並不算特別強,大概只有50不到的等級。
但匯聚的多了,外加上耳蝸山地形的加持,能直接把人給震死。
而這片聲波山,還完全限制死了玩家們狂扔野火彈的可能!
也不知道什麼原理,無論玩家在哪裡扔下野火彈,最後爆炸所產生的衝擊波,必然會在玩家們身邊爆開。
而在地圖探索的過程中,不僅是「俱樂部」公會的玩家,其他公會也基本上吃了個大虧。