這個機率非常低,遇到就像是中彩票一般,無論是誰成為那個幸運兒,第一時間都會成為焦點中的焦點。
而這些都進一步刺激著玩家們探索開發地下城的熱情!
像是燧石這類不算珍稀,但消耗量卻非常巨大的礦產,玩家們也陸續找到了一些。
或許是因為非常獨特的誕生環境,能量品位卻是明顯要比真界層的燧石礦要高上數個量級。
現在已經被很多嚐到了甜頭的玩家們,更換為了新的太陽燈能量源泉。
而這些都促進了餐飲業,尤其是“酒水消費”再上一層樓!
或許是地下城版本的推出,讓《破曉》世界冒險和個人英雄主義愈發的昌盛,連帶著酒水行業也迎來了大繁榮。
玩家們探索累了以後,越來越喜歡聚集在一起喝酒耍樂!
不過,自地下城攻略等級提升到5層後,難度就驟然提升了上來。
莫說是守層boss,就是一些普通的怪物,那也相當的強力。
對於一些萌新而言,可以說極度不友好!
攻略形勢到了這裡,就驟然發生分化。
像是公測的萌新玩家,因為等級練度都不夠,直接被刷下了十分之九。
而剩下的十分之一,雖然還能繼續向前邁進,但基本上就是全程刮痧,相當的不爽利。
但是。
等級跨度這麼大,玩家們一旦戰勝怪物,掉落的獎勵也要明顯提升了很多。
而這卻是相當的得人心,甚至衍生出了專門越階挑戰刮痧刷獎勵的玩法!
類似於可以提升冥水免疫的“小寒魚”,能夠學習冥水護盾的“天賦晶石”,還有一些技能書、武器、鎧甲,都時刻牽動著所有玩家的心。
而這也讓那些能夠進入更高樓層刷怪的玩家,都脫穎而出,一躍成為“新秀”。
知恥而後勇,一些因等級練度不夠無法邁入更高樓層的玩家,則更是瘋狂的刷怪練級。
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等級、技術、意識等等方面都在突飛猛進!
整個地下城,就像是一個巨大的練兵場。
玩家們到底有幾斤幾兩,在這裡都會得到詳細無比的稱量。
而到了第10層過後,莫說是公測服入坑的萌新,就算是一測二測的玩家,基本上也都開始遇到瓶頸,很難再繼續向前推進。
而這些個樓層裡的地形、怪物,都開始發生著天翻地覆的變化。
也正是從這個樓層開始,《破曉》這遊戲首次出現了真正意義上的“情報販子”。
這是一個非常古老的職業,在早期的各種網遊開荒中還經常出現。
後來網路技術發達了,這個職業那也就越來越不吃香了!
至於《破曉》,在以前所有的情報基本上都是公開的。
至於各種戰法技術,大神玩家們巴不得萌新學會,從而給他們帶來更多的流量和關注。
而現在,情報販子出現了!
好多情報都不再公開,甚至就連一些大神公會,都開始有意識考古上古遊戲的玩法。
愈發的重視情報的收集,有時候甚至還會專門到各大酒館找專門的情報販子購買情報!
之所以會如此發展,主要還是因為地下城異常獨特的環境。
等級越是高的樓層,黑夜就越是漫長,空氣中的冥水含量,那也就越是豐沛。
至於地形更是越來越複雜,羊腸小道、地下洞窟、遺蹟舊址、沼澤、雪山,各種氣候風貌那是越來越具備多樣化。