至此,玩家們也徹底明白,第四章第一幕的故事為何叫做“小鬼心中生”。
這本質上就是在告訴所有玩家,詭霧中本質上是一個非常危險的地方。
就是剛強的遠征隊的英雄們,在詭霧中被反覆“壓榨”之後,也變得心力憔悴,幾乎都不可避免的留下了心理陰影。
不說是談詭霧色變,但若是再讓他們進入詭霧中......他們或許都得反覆思量了!
這一點,眾玩家們透過先前和遠征隊眾人的交流,其實也感受到了。
但是。
玩家們是害怕的人嗎?
對於玩家們而言,他們反而愈發感興趣了,對於進入詭霧中調查緣由那更是迫不及待。
他們真的是太好奇了!
聽那些遠征隊的英雄們轉述,詭霧中完全沒有表現出任何“恐懼”元素,反而是非常非常正常,乃至於是前所未有“王道”的冒險挑戰。
頂多是強度上有點變態!
但是。
玩家們那是害怕高強度挑戰的人嗎?
不客氣的說,對於玩家們而言,打通官方設下的一切挑戰,那是身為一個玩家最後的倔強!
不得不說,這第四章開篇第一幕的氛圍還營造的不錯,起碼這個“關子”賣的很成功。
而情報交流往往是相互的!
就在玩家們從遠征隊眾人這裡瞭解到了越來越多關於詭霧中的各種情報的同時,迴歸的遠征隊也再次正面和玩家們發生了大規模的密切接觸。
首次瞭解到“開始認真”後的玩家們是個什麼模樣!
對玩家們也有了“行為迷惑”“奇奇怪怪”“行事散漫”“熱情友好”“什麼都吃”之外的印象標籤。
看玩家們打聽詭霧相關情報時興奮而閃閃發光的模樣,卻是讓這些遠征隊的戰士們各個都有些唏噓。
說他們初生牛犢不怕虎也好,說他們沒有經歷過詭霧的毒打也罷,起碼這些玩家們在“勇氣”上是不缺的!
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而光是這種無所畏懼的“勇氣”,就讓玩家們無愧“勇者”之名!
而玩家群體中,也從來都不乏高情商的存在。
尤其是還在得知遠征隊因詭霧患下ptsd之後,更是信誓旦旦的保證,只要有他們在就一定不會讓黎明之都新曙光城受到詭霧的侵襲。
這些或許有說大話的嫌疑,但不得不說,這也的確是加分項!
而那明晃晃上漲的“好感度”,更是明明白白告訴玩家們,他們做對了!
一時。
這種正向激勵,更是讓玩家們對此次主線劇情有了更多的期待!
對於一測、二測玩家而言,這其實是《破曉》的老套路了,簡直就是“典中典”。
像是每次任務到來之前,總會透過各種小任務,將這一戰的意義明明白白的告訴所有參與的玩家們。
像是雙天層攻略戰中,開篇的第一個故事,就是手提太陽燈的故事。
一個小小的太陽燈,幾乎寫盡了各種原住民的苦難。