而當成為了子爵過後,甚至有資格冊封男爵。
這不就是地球歐洲中世紀那一套鬆散的政治制度嗎?
怎麼不採用更高階的制度?
不得不說,這一刻好多鍵政高手體內的某些“血脈因子”覺醒了。
其實,這個問題羅德早在設計這一套家園系統的時候就考慮過。
地球固然存在各種各樣的制度,像是華夏古代的郡縣制,行政效率明顯也更高。
但是。
不可否認的是......它不好玩!
玩家那是極度鬆散的群體,能夠以公會的形式聚合到一起,那已經相當不容易。
至於讓玩家之間搞官場那一套尊卑秩序......你看我鳥不鳥你!
而明顯,這一套歐洲中世紀的層層分封,以各大公會為單位的制度,才能最大限度的調和各大公會玩家們之間的矛盾。
彼此之間並不存在統屬關係!
各大領地之間,怎麼建設也更能充分調動玩家的積極性!
至於稅收和建設,也統統都框在遊戲框架下,任憑玩家們去折騰,最大限度的調動玩家的創造的積極性。
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羅德都無法想象,當玩家們可以隨隨便便按照自己的意願建造領地,甚至胡亂點各種科技樹的時候,這方世界又會奔向什麼方向。
至於制約——
羅德給的依舊是遊戲框架!
譬如。
npc好感度系統!
羅德絲毫不懷疑,有玩家敢把領地的稅收到一千年以後!
只要有機會,誰還不能當個大貪官呢?
畢竟,對於幹部而言,過不去的考驗實在是太多太多!
......
開府建牙的流程還在繼續。
玩家和原住民們,陸續參觀了「俱樂部」公會所擁有的子爵府邸。
一時。
各個都羨慕震驚了!
首先,就是佔地面積,完全都能趕得上一個大型莊園了。
就算同時接待這麼多參觀者,依舊不顯得擁堵。
其次,就是它的規制豪奢,徹底讓玩家們明白了什麼叫做“豪宅”。
地毯、名畫、閣樓,甚至就連傢俱,都有免費贈送的“標準配置”。
眾人看了之後,就徹底羨慕了!
原住民都還好,雖然羨慕,但畢竟也知道這是子爵老爺的“官邸”,豪奢那是正常的。
對原曙光城後裔而言,像是「俱樂部」公會中的眾人,那更是他們記憶中的神使。