建築營建出來,就是為了給人類使用的。
像是人口的增加,最直觀的就是可以提升精靈力指數。
而這些居民所能創造的財富,也會最直觀的轉化為稅收,這些也會轉化為領主類高玩的財富。
尤其是,裡面還有一個居民滿意度指數。
這個滿意度指數越高,領主也會獲得更高的稅收。
不僅如此,這個滿意度指數,還能夠間接影響小精靈的幸福指數。
這讓《破曉》的每個玩家,都開始真切的意識到,在這個世界“爵位”的重要性。
這已然不僅僅只是“情報知情權”“政治話語權”,而且還是實打實的經濟基礎。
更是通往最強玩家的......強者之證!
這讓那些尚且還未獲得爵位的玩家們紛紛暗暗握拳,一定要儘早獲得一個爵位。
不然這種東西只會越來越難!
但凡瞭解歷史的,或許都知道,越是高階的爵位越是建國初期才能獲得......
而這一套組合拳打下來,莫說是本來就喜歡建設流玩法的玩家,但凡是“強度黨”,心頭都開始變得火熱。
然後,新的問題又來了——建設令實在是太過於稀缺!
更糟糕的是,玩家們短時間內,還只能耗費金幣從遊戲商城兌換。
但問題是,玩家們的兌換數量是有限的——賣的貴就不說了,而且一週還只能兌換一個!
這就相當坑了,簡直就相當於是官方人為的限制玩家們家園建成的速度!
眾人也理解,這是官方變相的延長“家園系統”玩法的壽命。
但是。
還是很不爽啊!
然後,新的情況就出現了。
一個方面是建設令被炒到天價,大量平民玩家手中的建設令,開始向有錢的公會手中匯聚。
其次,搶人大戰開始,僱傭npc勞作,一時成為新的熱潮。
為了儘快完成自己公會的心界投影,有計劃的獲取強力的精靈術,各個大公會都開始有計劃的搶人。
而往往這些大公會,還都是授封了男爵、騎士的玩家。
為了招到更多可以幫助他們打工的npc,一時都相繼捲了起來。
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像是最初,「俱樂部」玩家招攬npc,給出的承諾就是分地,然後幫忙建造房子。
然後持續發展到,管飯、發工錢、幫忙建房、分地、提供種子農具。
而就是這些,依舊還不是福利的盡頭。
像是有些小公會,甚至還承諾免稅。
更甚者,就是免稅都很難找到願意打工的npc了,提高工資待遇的同時,甚至還答應給他們買幾身衣裳。
只能說......太捲了!
但不管如何,整個新曙光城都徹底淪落為一個大號的建造工地。