不過,這次卻是一邊倒的好評!
像是很多家長,就認為這段秋收任務的設計,極其具備教育意義。
就連很多媒體,也跟著發文,對這段極度逼真的秋收設計進行的長文點評,褒揚之聲不絕於耳。
認為這種遊戲設計,對於開拓孩子們的視野,提高他們對於糧食種植、文化傳播、弘揚古典文化,具備重大意義。
就連很多遊戲公司都看的有些傻眼了,種田類玩法還能這麼搞?
對於絕大多數華夏人而言,一個遊戲若是能夠種田,那絕對是加分項。
但是。
遊戲也畢竟只是遊戲!
澆水、鋤草、施肥、收割,一鍵操作那是最基本的!
誰又會真正百分百還原糧食收割、脫粒、晾曬、裝倉過程?
太硬核了!
偏偏《破曉》就敢,很多玩家還樂此不疲,就連官方都一致褒揚!
只能說,技術碾壓就是任性,想怎麼玩就怎麼玩!
其實,很多事就是這樣。
對於絕大多數從未接觸過種植的玩家而言,簡單體驗一下糧食收割,那絕對擁有一種意想不到的野趣。
就像是很多有錢人,喜歡體驗農家樂是一個道理。
關鍵還是對任務時長的把控!
就像是收割、脫粒、晾曬類的任務,最長都不會超過一刻鐘。
饒是如此,玩家們依舊感覺很過癮。
很多偏愛種田類玩法的玩家,甚至還將地球華夏古代一些農具給“設計”了出來。
像是連枷、風谷車......
尤其是風谷車,更是喚醒了無數人的記憶。
當然。
也不是所有玩家都喜好這種偏種田類玩法!
像是林繁這類喜好戰鬥類的玩家,在這段時間就在瘋狂刷本提升戰鬥力。
三界頌歌副本,已經開始被越來越多的玩家稱呼為“坐牢本”!
但是。
坐牢和強度相比,那更是不值一提。
尤其是還有「雙鯉」誇張的極品加護做榜樣,更是激勵著一批又一批玩家死磕三界頌歌本。
以至於現在,三界頌歌本里,裁縫師、衛兵、釀酒師,每天都要死的屍橫遍野。
很多極致追求強度的玩家,一邊在三界頌歌本瘋狂撒錢,一邊又各種節衣縮食。
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每天薩卡湯就黑麵包,看的客棧的老闆娘都心疼不已。
一些心善的,甚至都忍不住給這些玩家補貼伙食。