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第二百一十八章 策劃教我玩遊戲系列 (第1/5頁)

一千個讀者就有一千個哈姆雷特!

伴隨著遊友圈越來越多的玩家分享他們透過拍照解鎖的故事,眾多玩家們發現同樣是九個拍攝點,但講的故事卻是截然不同。

更絕的是,他們刷到的故事還具有很強的自身代表性,都能非常強的引起共鳴。

於是,這個並不是特別新鮮的文字解謎活動,開始一步步出圈兒。

然後,又有玩家發現,領取到“犬式飛行傀儡”這個道具過後,“荒海拾貝”活動正式進入新的階段。

拍攝點開始大面積開放!

不過,荒海中的“貝殼”,有的明顯有的隱蔽,需要玩家們找尋和探索。

越是難以發現的“貝殼”,獎勵也越是豐富。

至此,玩家們才徹底解鎖這個“荒海拾貝”活動的真正玩法。

這是非常典型“打卡”和“集郵”類玩法!

在太陽塔54層這個接近瘤胃層環境的“荒海”中,“貝殼”可能無處不在,關鍵是看你如何發現它。

尤其是一本類似“貝殼故事集”的道具書的發放,玩家們就敏銳發現,這本故事集本質上卻像是一本“打卡座標書”。

書中的每一個拍攝點,基本上就是一個關鍵的打卡地點。

只要過去了,到指定地點拍攝指定古董,然後就能解鎖故事和獲得獎勵。

至於關鍵,則還是路線和時間的規劃。

有些“故事集”上有的打卡點,想要上去或者下去,那還真是千難萬難。

但是。

玩家們永遠都不缺乏耐心和創造力!

就算是再難的打卡點,他也也都能找到上去的辦法。

發到網路上後,很多同樣卡任務的玩家直呼牛逼。

一片直呼“666”的和“膜拜大老”的聲音,讓玩家們越來越幹勁十足!

只能說“裝逼”永遠都不過時!

其實,不僅是玩家們,伴隨著“荒海拾貝”活動的深入,大量的原住民也先後前來體驗。

和玩家們不同,黎明之都的原住民看這些一個個解鎖的故事,卻又是另外一番截然不同的心境。

像是瑪蒂娜副團長,她首先想到的就是曙光城的沉淪。

對於玩家們而言,“荒海”中貝殼所承載的是“故事”。

而對於他們而言,這些“貝殼”所承載的是......歷史!

是感同身受、兔死狐悲的共鳴!

其實,在神王陛下回歸之前,黎明之都和曙光城的情況又是何等的相似?

她就像是卡特,像是那個被萬眾矚目選出的“救世主”。

但是。

她只是普通的天才,而不是真正的神明!

又怎麼可能真正回應所有人的期待?

她接手後的黎明之都,嚴格意義上來說,已經步入到了慢性死亡的階段。

如同上位後的卡特,拔劍四顧心茫然,她也找不到任何救世的方法。

如同卡特創造的卷軸和傀儡無法阻止世界下沉,他們黎明之都的人造精靈也只是飲鴆止渴。

還有那一次次遠征,也不過是讓初入門的精靈使豔羨不已的“粗陋傀儡”。

對於剛剛踏入精靈使道路的末學後進而言,遠征隊每個人都是“16歲就凋琢出傑作傀儡的天才多格”。

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