這個敏感度也可以稍微做一些細微的小調整,藉此加大感觀和刺激!
譬如。
痛感、暈眩、噁心、嘔吐之類的感覺。
就是調整幅度比較小就是,就算調到最敏感的程度,其實也不會真正給玩家們造成真實的傷害。
五感敏銳度調低過後,林繁果然好受了許多,思考也更加理智、客觀。
“我hp下降的速度在變快,看來我得免疫系統崩潰了......”
數分鐘後。
林繁的hp清零,化為漫天氣泡消散。
不多時,林繁就重新在黎明之都內城復活。
“真是好可怕的咒毒......”
感受著內城的陽光明媚,林繁依舊有種冰寒刺骨之感,許久都沒能調整過來。
大概半分鐘後,大野豬咒毒的影響這才徹底退去。
饒是如此,林繁依舊有種時空錯位的錯覺。
堡壘群落的苦寒和這裡的陽光溫暖,形成了強烈的對比。
就在此時,林繁卻是聽到了系統的提示音。
【精誠貫金石,勇氣激頑懦。感謝玩家“長空”在發掘新食材路上的辛苦付出,任務積分+20,遊戲經驗+20,毒抗+2。】
毒抗+2?
林繁眼眸一亮,頓時看到了這個屬性的價值。
從目前來看,破曉這個世界普遍高攻低防,只要命中要害,就算是精靈使也會像個普通人一般死去。
但是。
抗性高了那就不一樣了!
要是將毒抗給提起來了,那還怕什麼野豬肉的咒毒啊?
就是不知道可不可以重複刷!
林繁當即撥通了發燒105°的電話。
堡壘群落。
發燒105°接通電話後,林繁的立體投影就出現在了眾人面前。
艾琳和一眾原住民頓時眼前一亮,有種驚為天人的感覺。
這就是真正的神蹟啊!
林繁:“我雖然死回城了,但獲得了兩點的毒抗,這個對我們非常重要,建議你們可以刷一刷!”
幾個玩家同時眼眸一亮。