召喚過來的玩家,可能和自己差不多,甚至還要更菜一點。
這樣召喚來的玩家,根本就沒有什麼用,反而還會增加遊戲難度,就很淦。
一天的時間,有一小部分玩家卡在第一個關卡。
大部分的玩家中規中矩,慢慢推進著關卡。
只要上手後,其實封神這款遊戲並不算太難。
遊戲除了容錯率稍微低了一些外,沒有什麼毛病,玩著還是挺上頭的。
加上封神給與玩家們的挫敗感,在打通之前一直卡住的關卡後,那種快感確實無與倫比。
還有學會一個新技能,或者爆了一把好武器後,那種感覺真的非常爽。
遊戲並不會限制玩家選擇流派。
加點也是能夠洗的,所以玩家在遊玩的過程之中爆出其他型別武器也可以直接更換使用。
在摸索過程之中,選擇一件玩家自己最鐘意的武器開始慢慢研究。
這也是封神退款率並不高的原因。
要是像仁王一樣,搞得玩家很難上手的話,封神這款遊戲估計很容易暴死。
除了大部分穩紮穩打的玩家之外,當然也有小部分玩家很快就領悟了封神的精髓,上手非常快。
技術突飛勐進,很快就透過了第一個關卡。
他們對遊戲的理解比起大部分玩家要深很多。
很快就能研究出來最簡單的遊玩套路。
這些玩家大多都是各大平臺知名遊戲主播,或者某些論壇上面的知名高手。
封神這款遊戲在其他玩家眼中是一款非常難的遊戲。
而在這一小部分玩家中,則變得好像很簡單。
僅僅是一天時間,已經被這些玩家總結出來了很多實用流派。
專門分享給手殘玩家們的流派。
特別是暗殺術流派。
只要常用暗殺,遊戲難度會降到不可思議。
各種秒殺怪物,除了打boss時需要一點操作外,其他時候都是無腦平推。
非常給力。
然而。
很多普通玩家們還沒有享受到無腦平推的快感。
暗殺術流派就被官方削了...
僅僅一天的時間就削了啊!
淦!!!
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