就不會只是勉強到達百萬銷量的程度。
但,仁王本身就是這種特色,如果削減動作系統,讓玩家更容易上手,說不定整個遊戲的特色都毀了。
最終大機率也只能淪落成為一款模彷魂遊戲的四不像遊戲。
就不是現在,在類魂遊戲中擁有自己特色的類魂遊戲。
封神卻不一樣,和仁王擁有一模一樣的動作系統,但上手難度簡單了不少。
雖然想要玩得花裡胡哨,同樣也需要一定學習時間。
不過,卻能讓玩家們很快就能掌握住壓制打法,讓玩家遊戲體驗直線上升。
除非是那種太過手殘,比如房宏這一類基本上沒救的玩家。
普通玩家都能很快適應殘心,流轉,不斷使用技能壓制怪物的打法。
同時在精力清空時,使用妖怪技能回覆精力,繼續壓制。
想要實現這種從一開始就將妖怪按在地上摩擦的操作,需要等級支撐。
一週目雖然不太能使用如此壓制打發,但是學會上混沌後,秒boss也不是很太難的事情。
封神在李文看來,不一定會大賣,但肯定比原世界的仁王銷量高很多。
一千萬銷量打底吧。
畢竟也算是主流遊戲,雖然在難度上一點都主流,還算是有些勸退玩家的。
比起原作,封神也算是快樂天堂大投資的一款遊戲了。
比起惡魔之魂的製作確實少了很多,但比起快樂天堂其他公司其他ip也不遑多讓。
整款遊戲的質量,在資金的支援下,非常高!
僅憑這一點,就不是原世界仁王可以比擬的。
雖然說,一款遊戲是否好玩並不是看畫面,但畫面好,細節豐富,卻能提高玩家不少遊玩體驗。
如果艾爾登法環能夠做到惡魔之魂重製版的畫面。
評價還會更高。
最佳化再好一點的話,銷量說不定還能翻一番。
畫面和遊戲內容相輔相成。
視覺享受和遊戲體驗其實是掛鉤的。
沒有哪一個玩家會嫌棄遊戲畫面,和遊戲更豐富的細節。
封神的製作,在整個動作遊戲圈子裡面,質量也是數一數二的。
除了一線廠商和頂級大廠的投資外。
僅僅只是質量的話,也算是第一梯隊了。
所以,遊戲內容如此豐富,並且遊戲畫質如此給力的情況下。
一千萬銷量是可以很容易到達的。
在這個世界,一千萬銷量大概相當於原世界兩百萬的銷量。
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