【講真,最近一直用換源app看書追更,換源切換,朗讀音色多,.huanyuanapp 安卓蘋果均可。】
還有特供版中,碰到玩家直接一擊必殺的boss級別怪物。
難度確實高出了不少。
但是,現在小甜第三次直播所展現出來的難度,玩家們覺得勉強能夠罩得住。
可惜,玩家們並沒有多想一下,親自遊玩和用手機或者其他裝置觀看別人遊玩,完全是兩種概念。
小甜在被貞子boss追的時候,非常緊張,畢竟被碰到就會死。
boss帶來的那壓力,只有真正被追的玩家才能夠體會到。
不過嘛,凌晨時遊戲就會正式上線。
估計有很多購買遊戲的玩家,都見不到貞子boss就不敢去玩了。
惡靈附身這款遊戲,在李文曾經世界中,通關的人數其實也不多。
和逃生比起來,兩者之間相差不大。
惡靈附身是一款非常陰間的生存恐怖遊戲,遊戲給玩家帶來的壓迫感,堪比死亡空間1。
都是那個時代生存恐怖遊戲的佼佼者。
只是後來惡靈附身2,三上真司交給徒弟去做。
然後遊戲就做崩了。
本來惡靈附身1之所以成為經典,成為生存恐怖圈子的神作,其一就是給玩家帶來的壓力和恐怖。
資源短缺,怪物強悍,陷阱遍佈。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
玩家在遊玩時候承受著巨大的壓力,從頭到尾,除了遊戲播放cg時,幾乎一刻都不放鬆。
恐怖氛圍更是在某一個醫院關卡里被渲染的淋漓盡致。
那關卡只有一種怪物,隱形怪,特別噁心,只能透過場景物品出現移動來判斷怪物所在地方。
初見時,膽小的玩家大機率會被嚇得扔手柄。
而惡靈附身2,三上真司的徒弟似乎想要讓更多玩家玩進去遊戲。
將一代的所有特點全部抹掉。
前期半開放世界,讓一款靠著高壓的遊戲節奏放緩不少。
到處尋找垃圾,有用足夠火力的玩家,變得無所畏懼。
前中期除了那唯一不能攻擊,完全無敵的鬼魂之後,整個遊戲毫無恐怖氛圍。
遊戲後期雖然強行迴歸了線性,但由於前期節奏的拖沓,早就已經消磨了一代粉絲玩家們的興趣。
最終,一款明明可以成為經典系列的惡靈附身,消失在了遊戲歷史的長河之中。
如果惡靈附身能夠獲得玩家們的熱愛,惡靈附身2他絕對不會搞什麼半開放世界。
會重新寫了一個全新的劇本。
填補上一代結束時,賽巴斯到底有沒有醒過來。
逃出去的到底是魯維克,還是來斯利。
種種謎題,在第二部傳統續作惡靈附身2中並沒有講清楚。
感覺就像是重新又寫了一個新的劇本,雖然主角還是賽巴斯。
但和上一代有著非常嚴重的割裂感。
喜歡陰間遊戲製作人請大家收藏:()陰間遊戲製作人書更新速度全網最快。