最少在這過程之中完全沒有任何不適應,最多也就是被一節從天花板正巧落到他腳邊的腸子給噁心了一下。
但不得不說,快樂天堂在這種慘絕人寰的美術場景設計確實不錯。
有著足夠的視覺衝擊力。
李欣雖然當上了美術總監,不過她依然負責著黑夜曙光的美術總設計。
這種強烈刺激的美術表現,正是她親自設計的。
生化危機制作組確實是做出了一個完整的浣熊市出來。
但浣熊市中,除了生化危機遊戲會使用的地方做了場景美術外。
其他在遊戲中看不到的場景,基本上沒有怎麼設計過。
絕大多數的房屋內部設計都是複製貼上。
這樣的場景對黑夜曙光來說,將會給玩家們帶來非常不好的影響。
並且,房間之內千篇一律的設計,很快就會讓玩家們產生審美疲勞。
在ai輔助之下,可以實現將每一個房間設計的不一樣,能給玩家們足夠探索的慾望。
四層商場雖然看上去很慘,但繞了一圈的周波並沒有遇到任何一個喪屍,很安全。
還找到了一個大型揹包,以及一把十字弩和若干弩箭。
這些全部都是他一家野外生存愛好店中找到的物資。
順便還將他普通的平底鞋,換成了商店裡面,質量看上去就很不錯的獵人生存鞋。
全身上下都重新換了一套新的。
十字弩為半自動的射擊弩箭,一次可以連發三枚箭失。
他試過威力,可以輕鬆射入堅硬的牆面。
很不錯。
比他使用廢棄辦公椅上面掰下來的短鋼管要強上太多了。
他現在全副武裝,肥得流油。
拿著十字弩,底氣足了不少,意氣風發繼續探索。
他覺得此刻的他強到爆炸,甚至有了和暴君正面硬剛的信心。
現實打臉來的太快了。
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就在電梯開啟的一瞬間,他看見了電梯裡面出現一個熟悉無比的身影。
暴君。
暴君作為貫穿了里昂線重要怪物之一,從一開始出現到生化危機2遊戲結束都給周波帶來了極深的印象。
此刻暴君的出現,讓他整個人都有些傻眼了。
面對面下,他一時半刻腦袋瓜稍微有些宕機。
看著逐漸在視野中放大的拳頭,周波才算是回過了神,立刻向著旁邊翻滾,躲開了暴君的一拳。