除非頂級大廠也免費,不然影響也並不算大。
畢竟,免費就能暢玩,優勢擺在那裡。
至於最後一個製作組,便是由房宏帶領的封神製作組。
目前整個製作組已經有兩百號人,他帶過來的人就足足有一百多人。
封神便是套用仁王系統的一款角色扮演動作遊戲。
也就是所謂arpg遊戲。
並且再加上一些類魂設定,讓玩家們剛剛進入遊戲時,會覺得遊戲非常的難。
因為是次時代遊戲,玩家們控制角色是由神經控制,所以為了讓玩家們真正體會到遊戲的難度。
遊戲之中所有的npppc,全部都加上了智慧ai。
人型npc更是直接套用擬人ai,目前市面上最智慧的ai。
至於妖怪這些npc,除了boss之外,只是套用了引擎自帶的智慧ai。
兩百人,幾天就做出來了一個測試版本。
所有npc全部使用擬人ai的話,那遊戲的難度會拔高到一種玩家一開始根本就沒有辦法玩的狀態。
玩家一開始初始數值並不高,無論是力量和速度,還是反應等等都在正常的區間值。
打擬人ai下的人型npc,雙方數值差不多,甚至一般人型npc的數值還沒有玩家高。
玩家只需要無腦進攻,就能將其解決,只是被圍攻了之後,才容易死。
畢竟次時代遊戲的操作都改變了,使用的是神經操作。
運動神經,反射神經,力量,速度,耐力等等一切都能夠隨著玩家的成長而變高。
玩家也能夠體驗到升級的快感。
不僅僅只是傷害變高了,血量變多了。
操作的人物也會變得更靈活。
測試版本只設計了一個小箱庭。
裡面製作了一些雜兵和一些精英怪,分別有人型雜兵,人型精英怪,以及妖怪雜兵和妖怪精英怪。
還製作了兩個boss。
人型boss和妖怪boss。
這一次測試中,沒有人能夠通關遊戲。
擬人ai的妖怪雜兵每一個跟boss一樣,噁心的都快要吐血了。
妖怪的數值本身就偏高,再有著擬人ai的加持,更是如虎添翼殺得整個製作組成員人仰馬翻。
無奈之下,只能強行的將妖怪ai降低成為引擎自帶ai,這樣一來雖然也很難,但製作組的成員倒也是能夠打到boss面前。
妖怪擬人ai有多麼噁心...
非常噁心。
不過現在遊戲只是剛剛開發,怪物的ai行為等等一切都還沒有最佳化。
就算是使用擬人ai,同樣也會給怪物們設定一個區間...不至於讓怪物們放飛自我。
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這些都是在遊戲製作後期才會深入調整。
現在也僅僅只是隨便調整一下。
李文自然也是體驗了這一次的測試版。
怎麼說呢。
遊戲太難了,他連人型npc都打不過...