生化危機2這一次算是穩了,而李文也能夠徹底從生化危機制作組抽身而出。
快樂天堂現在發展的已經非常不錯,每一個製作組都成為了獨當一面的存在。
逃生製作組,作為快樂天堂第一個成立的製作組,從逃生2開始就由張春生帶領著前進。
如今逃生3的銷量非常不錯,成功破千萬。
讓公司賺了很多錢,製作組的成員們同樣也分到了不少的獎金。
現在改名為黑夜曙光,雖然開發的遊戲和逃生系列完全不一樣,但李文卻非常看好。
畢竟,這種生存建造,還帶上一點恐怖的遊戲,獨一無二。
作為一款多人網路聯機遊戲,肯定是非常耐玩的,再加上游戲角色很容易就完蛋。
復活一次需要六塊錢。
看似收費非常良心,其實就是一個巨坑!
有些玩家可能一天就得花費很多錢...
不過,這些都需要遊戲上線之後才能知曉。
生化危機制作組,作為快樂天堂成立的第二個製作組,地位比起逃生製作組可一點不差。
也是讓快樂天堂成為三線廠商最大的功臣。
生化危機,讓快樂天堂成為三線廠商後,進入了遊戲廠商核心圈子,資源比曾經確實要多了不少。
就只拿年度遊戲提名這個資源,就給快樂天堂製作發行的遊戲帶來了很多銷量。
想要獲得年度遊戲提名,需要進入三線廠商這個遊戲圈的核心圈子。
這個世界和李文曾經那個世界完全不一樣。
這個世界可沒有什麼獨立遊戲能夠獲得提名的例子,遊戲圈已經擁有一套非常成熟的市場運作模式。
除非是遊戲能夠賣到一千萬份,讓獨立遊戲工作室進入三線廠商圈子。
這就好比隨便去彩票站買一注彩票拔得頭籌中大獎一樣。
機率低得可憐,幾乎是不可能完成的事情。
生化危機制作組的功勞比起逃生製作組來說也不遑多讓。
生化危機2的銷量和口碑都不錯,再加上之前也培養出來了一些能夠獨挑大樑的製作人。
雖然他並不會繼續擔任生化危機系列的製作人,不過有他的把關,遊戲一般也不會像惡靈附身1,2兩作相差的那麼離譜。
零製作組,靠著零這一款美少女戀愛模擬遊戲在公司挺胸抬頭,並且在玩家中的知名度也非常高。
第二部零已經開發,並沒有延續李文前世零系列的劇本。
新的劇本已經重新制作和規劃,一切都是為了服務玩家與美少女之間的互動。
零製作組已經找準了自己的地位,不會去搞什麼深度,弄一些有的沒的讓玩家昇華的內容。
玩家為什麼會買零這款遊戲?
心裡面沒點b數嗎?
要是不能和雛咲深紅做那麼多深入交流的事情,誰還會買這樣一款遊戲?
要恐怖也並不是很恐怖,劇情還行但也談不上什麼神作,要遊戲性,解密和相機攻擊鬼魂可玩性也並不高。
購買這款遊戲的玩家,在乎的只是和美少女經歷一起離奇又恐怖的過程。
在這過程之中,玩家們的心和美少女的心相互連線在一起的那種快感!
只可意會,不可言傳!
誠如小甜這樣性取向正常的女人,都抵擋不住零這種遊戲,更別說是男人了。
現實中,哪裡能夠找得到雛咲深紅這樣又漂亮,又溫柔,還善解人意,並且非常在意玩家的女人?
就算是有,絕大部分的男人都只能對這樣的女人可望而不可及。