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第一百四十二章 不一樣的生存建造類遊戲 (第3/5頁)

未來突破一億玩家線上率也並不是不可能。

到時候,只要能夠扇動百分之十的玩家氪金,那這遊戲都能讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。

不過,路漫漫!

張春生作為一個跟著李文混了這麼長時間的人。

再加上他作為快樂天堂的二把手,對於大逃殺這款遊戲氪金思路也瞭解越來越清楚。

不再像當初大逃殺開發,並且還宣佈會免費上線時的一臉懵逼完全不知道這遊戲要怎麼賺錢。

不過嘛,現在這些氪金點的經驗他是用不上了。

因為黑夜曙光徹底改變了遊戲型別,不再是大逃殺類的遊戲。

之前一直都準備開發成為一款大逃殺類的遊戲。

但越做越覺得將這一類末世生存的遊戲有些太浪費了。

其實,主要的原因還是因為大逃殺爆火。

雖然兩款遊戲開發時間差不了多久,但大逃殺因為機制更簡單,所以更早的上線。

並且大逃殺現在變得非常火爆。

這讓張春生和蘇洋很是難受。

要是真的按照企劃將黑夜曙光製作出來,那麼這就是一款砰披著生化危機皮的跟風遊戲。

雖然大家都同屬一個公司,但跟風遊戲之類的,他們根本就不想去做。

所以,張春生和蘇洋將自己的想法告訴了李文。

李文肯定不會拒絕他們,只有不斷的思考如何創新遊戲,才能做出爆款遊戲。

這便是快樂天堂的遊戲製作理念。

這導致了黑夜曙光製作徹底停滯。

製作組的每天都在開會,所有的成員都將自己的靈感說了出來。

蘇洋也因此改了很多企劃。

但每一次都總覺得差了那麼一點意思,似乎真的只有將黑夜曙光製作成為大逃殺型別才是唯一出路。

最後,又請教了李文。

沒辦法,蘇洋也不想的,誰讓李文不僅是他們的老闆,並且還是一個點子非常多的遊戲製作人。

李文自然也不會吝嗇自己的點子。

看著蘇洋的企劃中,某一個點子時,他一下就想到了曾經重生前比較火的一類遊戲。

生存建造類遊戲。

代表作,方舟計劃,dayz等等。

生存遊戲和生化危機題材意外的很合啊。

要不是看到這一個點子,他都已經忘記了還有這麼一類遊戲的存在。

只不過,像這種生存類遊戲,免費的話肯定就不太行了。

只能成為收費遊戲,畢竟遊玩機制都不一樣了。

花裡胡哨的效果非常一般。

當然,這樣的遊戲最好還是收費,免費的話連回本都是一個問題。

遊戲將會以網遊的形式推出。

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