未來突破一億玩家線上率也並不是不可能。
到時候,只要能夠扇動百分之十的玩家氪金,那這遊戲都能讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。
不過,路漫漫!
張春生作為一個跟著李文混了這麼長時間的人。
再加上他作為快樂天堂的二把手,對於大逃殺這款遊戲氪金思路也瞭解越來越清楚。
不再像當初大逃殺開發,並且還宣佈會免費上線時的一臉懵逼完全不知道這遊戲要怎麼賺錢。
不過嘛,現在這些氪金點的經驗他是用不上了。
因為黑夜曙光徹底改變了遊戲型別,不再是大逃殺類的遊戲。
之前一直都準備開發成為一款大逃殺類的遊戲。
但越做越覺得將這一類末世生存的遊戲有些太浪費了。
其實,主要的原因還是因為大逃殺爆火。
雖然兩款遊戲開發時間差不了多久,但大逃殺因為機制更簡單,所以更早的上線。
並且大逃殺現在變得非常火爆。
這讓張春生和蘇洋很是難受。
要是真的按照企劃將黑夜曙光製作出來,那麼這就是一款砰披著生化危機皮的跟風遊戲。
雖然大家都同屬一個公司,但跟風遊戲之類的,他們根本就不想去做。
所以,張春生和蘇洋將自己的想法告訴了李文。
李文肯定不會拒絕他們,只有不斷的思考如何創新遊戲,才能做出爆款遊戲。
這便是快樂天堂的遊戲製作理念。
這導致了黑夜曙光製作徹底停滯。
製作組的每天都在開會,所有的成員都將自己的靈感說了出來。
蘇洋也因此改了很多企劃。
但每一次都總覺得差了那麼一點意思,似乎真的只有將黑夜曙光製作成為大逃殺型別才是唯一出路。
最後,又請教了李文。
沒辦法,蘇洋也不想的,誰讓李文不僅是他們的老闆,並且還是一個點子非常多的遊戲製作人。
李文自然也不會吝嗇自己的點子。
看著蘇洋的企劃中,某一個點子時,他一下就想到了曾經重生前比較火的一類遊戲。
生存建造類遊戲。
代表作,方舟計劃,dayz等等。
生存遊戲和生化危機題材意外的很合啊。
要不是看到這一個點子,他都已經忘記了還有這麼一類遊戲的存在。
只不過,像這種生存類遊戲,免費的話肯定就不太行了。
只能成為收費遊戲,畢竟遊玩機制都不一樣了。
花裡胡哨的效果非常一般。
當然,這樣的遊戲最好還是收費,免費的話連回本都是一個問題。
遊戲將會以網遊的形式推出。