身後喪屍嘶吼聲越來越近。
她轉頭看了一眼,給她嚇了一跳。
身後喪屍的距離和她也只有短短兩三米左右,並且喪屍正已經開始衝刺。
她連忙向前奔跑。
生化危機1重製版,還是現在的生化危機2,都沒有體力值的設定。
雖然可以一直奔跑,但速度是限制死的。
跑不了多快,大概也就是慢跑的速度。
以前就有玩家吐槽過生化危機1重製版奔跑的速度。
還問李文敢不敢讓玩家跑的快一點。
現在生化危機2也出來了,從結果上來看,李文確實不敢。
雖然是慢跑,但是速度比起喪屍還是要快上很多的。
跑起來的小甜,一下就甩開了身後的喪屍。
一口氣跑到了走廊拐角處。
就在這時,忽然小甜感覺一雙大手鉗住了自己,力量很大。
扭頭一看才發現竟然是一隻又高又胖,正宗大菲柱喪屍正將她緊緊抱住,張開血盆大口就向著她咬來。
這一口直接讓她的血量變黃。
由於雙方力量懸殊,小甜又被咬了一口才將這大菲柱喪屍推開,血量已經見底,視野都被紅色的血霧所遮擋。
連忙使用噴霧將血回滿。
她這才發現,走廊盡頭這裡有一個小房間,裡面竟然藏著三個喪屍。
兩個喪屍作為誘餌擺在明面,然後隱藏起一個喪屍偷襲玩家。
這...
也太陰險了吧。
本來,遊戲設計到這裡時,是讓三隻喪屍一起衝出去,然後帶給玩家無與倫比的壓迫感。
在如此狹窄的走廊上,面對這樣三隻喪屍,確實能給玩家帶來很強的壓迫感。
再加上玩家可能會選擇繞開從窗戶中爬進來的喪屍。
這樣一來就能給玩家制造出前有狼後有虎的‘絕境場面’。
最後李文覺得這樣壓迫感雖然很足,但如果玩家剛剛開始遊戲就進行地毯式收集的話。
撿到的子彈完全足夠應付這樣的場面。
李文總覺得這樣設計有些浪費,還不如隱藏一隻喪屍來個‘轉角遇到愛’的場面。
並且將最強壯的喪屍設定成偷襲手。
這樣玩家們在解決了所有喪屍放下警惕時,就會被偷襲到。
甚至還重新將遊戲中的敵人放置精心佈置了一番。
玩過魂遊戲的玩家,對這樣冷不丁的偷襲肯定一點都不陌生。
其實原版的生化危機系列中也不乏轉角殺偷襲之類的佈置。
但總得來說,這些放置都還是太保守了,估計也只是為了嚇玩家一跳。