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第六十三章 這個美術設計有點東西 (第3/3頁)

李欣的美術設計造詣提升了不少,特別是對於恐怖場景的設計,對比逃生1時,可以說發生了質的變化。

逃生1的美術設計,雖然也很精良,但大多數場景都是將恐懼擺放在了表面。

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比如支離破碎的屍體,陰暗血腥的房間等等。

而到逃生2時,她將恐懼隱藏在場景深處。

這樣的場景,看上去很普通,卻能夠引發觀看者內心之中最深處的恐懼。

就像小甜這樣一個膽大包天,小時候敢偷別人上墳貢品吃的人,都會感到害怕。

這便是升級後的李欣所設計出來的恐怖場景。

李文對她的能力也是越來越認同了,還真是撿了一個寶貝!

未來憑藉著李欣如此出色能力,成為快樂天堂的門面之一,也不是不可能。

就在大家都還在害怕這平平無奇的走廊時。

在走廊拐角處,忽然出現一個背影。

似乎是想要讓玩家跟上去?

說實話,小甜現在不太想跟上去,她只想往回退。

但觀眾們就不一樣了,如果只是看著小甜玩,他們的恐懼並不會太大。

所以,當他們看到小甜一直停留在原地後,紛紛發出彈幕。

’快點跟上去啊!‘

’小甜你該不會是害怕了吧,哈哈哈‘

’一個遊戲有什麼可怕的,快點跟上去,你沒看到那背影等的都不耐煩了嗎?‘

’跟上去不觸發劇情,一直留在原地,指不定李文那個變態會搞出什麼變態的東西出來驅趕玩家繼續探索。‘

’前面的哥們,這遊戲製作人不是李文吧…‘

’雖然不是李文,但能夠和李文一起工作的,大機率也是一個變態吧!‘

看著彈幕中越說越玄乎的小甜,只能無奈的操作著角色前進。

逃生2這張學校走廊的地圖,在李欣能力升級後營造出來的恐怖感,超出原作很很多。

還有最重要的一點,這個世界遊戲畫面非常真實,代入感自然強上不少。

這是原作根本沒法比的,畢竟原作的畫面一看就知道是遊戲。

而這個世界的逃生2,一眼掃過去,還以為是部電影…

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