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第六十三章 這個美術設計有點東西 (第1/3頁)

‘遊戲一開場就是修羅場場面,製作組很會嘛…’

‘生化危機一開場也是直升機,逃生2開場也是直升機,快樂天堂你們是不是和直升機不對付?’

‘希望沒有逃生1那麼恐怖吧,我根本就不敢單人玩,全程線上模式遊玩,不過有一說一五人局非常刺激,希望逃生2也能延續下去。’

遊戲開場的修羅場場面,讓留在了直播間的觀眾們暢所欲言。

當然還有一些才來的觀眾,詢問怎麼不是生化危機的彈幕。

本來接下來的劇情應該是女主妻子發動修羅技能,鎮壓全場之時。

主角似乎察覺到了危機,立刻發動防禦,趕忙解釋他叫出來的名字傑西卡是他和妻子的發小。

說他夢見傑西卡格雷,可能是因為很久沒見,很是想念,才會叫出發小的名字吧。

終於是化險為夷,成功將妻子怒火平息,世界終於迎來了和平的曙光。

妻子不再生氣後,兩人在直升機上開始拍攝這次調查的片頭。

cg也在此時結束,主角成為了可操控角色。

遊戲簡單的提示玩家該如何用攝像機錄製,以及如何使用非常關鍵的夜視功能。

當夜視功能如何使用出現在螢幕上後。

無數的觀眾們瞬間坐不住了,紛紛發出彈幕。

‘綽!還來這套,又是到處找電池,然後躲避怪物的追殺吧,求製作組做下人好嗎,電池消耗可不可以正常一點,符合實際一點,好嗎?’

‘熟悉的夜視模式,熟悉電量消耗,除了場地不再是精神病院,換成了村莊…’

‘我就想知道,電池資源多不多,要是多的話,那我還能接受,我這個人啊,最怕黑了,睡覺都要開燈的那種!’

‘明天晚上十二點就解鎖了,有沒有人一起組隊玩?我逃生1誠信98!值得信賴。’

逃生1後續更新中加入了誠信系統。

每一局結束後,可以給其他玩家打分。

顧名思義,誠信值越高的玩家,信譽越好,不會搞什麼騷操作騙其他玩家去探路或者直接獻祭被忽悠的玩家透過某個關卡。

誠信值在遊戲之中並不能查詢,只能在遊戲結束後檢視。

逃生1是不能改變id的,所以只要記住了信譽差玩家id後,可操作的事情就變得更多了。

僅僅只是一個小小的誠信系統,就讓爾虞我詐玩法升級,上升到了另一種高度。

很多玩家表示,現在玩個逃生1線上模式,感覺就是在玩一場精彩的狼人殺,非常燒腦。

逃生1,可怕的也不再是致命的精神病患者,而是玩家們…

彈幕還在說著熟悉電池和夜視功能。

而遊戲劇情卻出現了變化。

在直升機前方突然出現了一道白光,以及一陣刺耳的噪音。

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