第3章進入遊戲
《神語之地》正式開服還剩1天。
如往常一樣,葉白一早就開啟了遊戲官網,看看今天會有什麼情報放出。
進入官網,醒目的一行大字映入眼中:《神語之地》技能體系介紹。
“今天的情報只介紹技能系統?”
葉白目露精光,帶著好奇點了進去。
進入網頁,葉白第一時間察覺這篇文章的長度比之前的都要長,看來這是《神語之地》的技能系統十分重要,值得用這麼長的篇幅來介紹。
葉白一字不落的仔細看了下去,越看他整個人就越是驚訝。
“《神語之地》的技能體系竟然這麼複雜?”
這是葉白現在唯一的感想。
沒錯,《神語之地》的技能體系之複雜,讓他這個玩了十年虛擬遊戲的職業玩家都感到驚訝。
“這款遊戲絕對是永恆所有遊戲裡,技能體系最複雜的一款。”
葉白信誓旦旦想到。
按照文章所說,遊戲中的每一個技能都被劃分為某種型別或者同時屬於好幾種型別。
而這些技能型別五花八門,文章中沒有將其全部列出來,只展示了部分。
比如昨天的文章中出現過的【聖盾】、【盾牌】、【聖光】等等。
但更多的是昨天根本沒提到過的技能型別,比如【光環】、【近戰】、【召喚】、【位移】、【物理】、【元素】、【黑暗】、【吟唱】、【自然】等等。
技能型別實在是太多了,按照文章所說,總共超過一千種。
一千種技能型別,葉白實在不敢想象,僅僅是技能這方面的構建與組合,就能創造出多少風格迥異的bd?
還不止於此,文章中還提到,技能與技能之間可以互相組合、銜接,從而發揮出更強大威力或是效果。
可以將其理解為連招、bo、組合技等等。
“這篇文章絕對會引起永恆玩家的轟動。”
葉白想到這裡目光一亮,直接開啟了永恆論壇,果然如他所料,論壇的火爆程度比《神語之地》剛公佈那天還誇張,線上人數達到了新高。
葉白照例瀏覽了一番忘了愛以及其他幾個知名遊戲高手的帖子。
這些帖子的開頭都無一列外的表達了對《神語之地》技能體系的激動之情,之後就是對技能體系的分析。
葉白一篇篇看完,收穫頗多。
他自己雖然有自己的見解,但其他人的想法同樣對他有著啟發作用。
作為一名混跡遊戲界多年的職業玩家,葉白是不可能做閉門造車這種事的。
之後的時間,葉白將遊戲官網那篇關於技能體系的介紹看了很多遍,同時腦海裡已經在思考著bd的構建。
根據現有的情報,把自己的遊戲目標規劃好,有目的性的去提高實力,這就是職業玩家和普通玩家的區別之一。
按照葉白一貫的風格,他構建的bd肯定得兼顧防禦和輸出。
俗話說得好,貪多嚼不爛,想同時兼顧兩者顯然難度很大。
但也正因如此,這種bd的戰鬥力很強,而且非常適合葉白這樣的獨狼玩家。
打造bd不是一件簡單的事,特別是這種強力bd,必須提前做好規劃。
......