只是發力時間,相對來說,還要更晚一些。
瑞茲至少要大天使加時光,裝備越好,戰鬥力越高。
對方抱團,小炮也趁機偷塔,瑞茲也到處找錢發育。
劍姬更是帶線飛快,對方必須回來處理,不過依然損失了幾條小龍的爭奪。
這就是取捨的問題,現在的比賽,越來越喜歡帶tp,戰略價值意義重大。
當然這樣導致的,就是線上擊殺越來越少,比賽看的越來越無聊。
所以拳頭也是把傳送一削再削,希望各大戰隊能適度的使用傳送。
但是難度太高了,哪怕cd再加五十秒,也無法阻止各大戰隊對於戰略的需求。
而陳牧如果不帶點燃,線上也打不出這樣的優勢,有得必有失,不可能所有好處都拿了。
瑞茲會慢慢開始發力,解明安的操作意識,還不夠高,如果換做陳牧玩的話,會抓機會去單吃,甚至考慮一打多。
陳牧這個想法,要是被解明安知道,肯定要罵他:“你說的這是人話?”
全世界,怕是隻有陳牧一個人,敢說拿一個瑞茲就可以追著幾個人擼。
解明安在訓練賽裡,瑞茲也是lpl前幾的存在,補刀跟著時間走,操作連招也基本沒有問題。
但是單殺和一打多,根本難以想象。
別人有防備,把你一控,就反殺了,雖然作為師父,陳牧教了解明安瑞茲怎麼一追三,但是聽的懂,做不來啊。
就像一個魔方高手告訴你,只要這樣這樣,那樣那樣,十幾秒就可以把魔方復原。
哦,聽起來真簡單呢,一上手一分鐘內都是高手了,世界記錄八秒鐘,職業魔方選手都差了十萬八千里。
說的容易,做的難啊!
解明安的瑞茲,要是聽了陳牧的說法,就頭腦發熱的往前衝,不知道要死多少次。
不過教學別的不說,團戰怎麼打還是學到了。
在劍姬單人帶上的時候,落日四打五被抓,解明安的瑞茲幾次疊好被動,打出精彩的連暈定人,讓落日損失降低。
&n的小炮玩的也非常聰明,對方開團,直接r走對面的德萊文,讓雙方暫時形成四打四。
牛頭更是機智,小炮推走一個,他也頂走一個,這樣不就四打三了嗎?
雖然只是很短的時間,但是頂走以後,牛頭開大,頂在德萊文船長前面抗傷害。
因為牛頭的大招是百分比減傷,所以船長的桶子無視護甲,對他效果不是很大。
小炮加瑞茲輸出拉滿,蠍子控制持久,配合瑞茲,就連吸血鬼進場都有進無出。
這樣幾波下來,都是一換一一換二。
而劍姬則是在這數分鐘的拉扯裡,把三路的二塔都給帶掉了。