常浩想著後期的時候,自己兩條命加上時光一條命的感覺,簡直是不死之身,線野資源吃的飛起。
總算能當核心打一把了,吃線上資源這種事兒,常浩這一年的正式比賽裡,還是第一次,想想以前,就連補線都要用肉身幫忙卡線,除非是直接進塔的兵,居然哪裡能讓他吃。
不過也正是他的這種奉獻精神,讓落日戰隊可以實現資源的合理分配。
一張地圖上的資源是有限的,adc作為後期的保障得吃,上單作為肉坦得吃不然前排扛不住,中單前中後期都是關鍵,這個版本最強勢的就是中單,更是得吃。
而且為了保證中路的強勢,野區的四鬼三狼都得讓。
如果常浩是一個carry型的打野,那這戰隊肯定是沒辦法贏到現在的。
像完美戰隊一般是犧牲上路,天幕戰隊是犧牲打野下路,有綠葉才能映襯紅花的美啊。
沒有一個戰隊能做到四路同時碾壓對手,總得有人做出點犧牲,除非未來地圖資源大幅度提高了。
這就是一個團隊,就像女團出道的時候,總得有一個人站在c位。
一個戰隊也總得有人犧牲的,常浩就是犧牲了整整一年的人,如果換成一個強力的進攻性打野,就得有一個犧牲自己發育的中單或者上單,隨時支援野區的戰鬥。
這把常浩能當一次紅花,真是跟過年吃頓餃子一樣興奮。
終於等到下路時光到六,劍魔的瘋狂越塔強殺,就開始發揮了威力。
直接繞後強殺,誰來都不好使,鱷魚在塔下本來應該是爸爸級的英雄。
路人局裡經常可以看見一個鱷魚開著大招上路一打二雙殺上單加打野。
敢越鱷魚的塔,好像真的活的挺不耐煩的。
但是三命劍魔就不同了,直接饒到塔後,q擊飛擊飛鱷魚就是一頓輸出。
但是鱷魚可是準備出日炎斗篷的路線,身上大腰帶配備,開啟大招又是增加數百血量,擊殺一個劍魔,似乎根本不在話下。
但是時光過來套上虛弱,二連炸彈一掛,鱷魚看到六級的時光就知道不妙,這對方哪裡有人殺的死?
但是隻能強撐著了,不然離開防禦塔也逃不出追殺。
劍魔被打出被動後,原地讀取鮮血魔井復活,防禦塔仇恨轉移,又一次重頭算起,這個演算法可謂是讓鱷魚一點活路都沒有。
換時光扛了兩下後,又走出了塔的範圍,等劍魔起來,輪子媽停止攻擊,等到劍魔起來,再換劍魔扛塔。
最後再套上時光大招,硬是把一個開大的鱷魚從塔下強殺,人頭給到劍魔。
這把能讓的人頭,都會盡量給到劍魔,四命劍魔的傳說,至今還沒有人見到過真正的威力。
而解明安的扎克也同樣要面對壓力了,劍魔作為核心的話,他上單的發育就很吃虧了。
對面可是女警,點人手長的不行不行的,對方三人在上路抓鱷魚,那麼自然這邊寡婦也可以抓扎克。
至於扎克有被動的問題,其實影響並不大,因為不管是寡婦的qe還是女警的q,又或者婕拉的技能,都是有aoe效果的。
不是隻有傑斯才可以一炮四個小扎克的,有aoe效果的英雄,都能做出類似的操作。
扎克血量已經不多,殺人拆塔換上路鱷魚死亡的損失,是最好的選擇。
女警先手大招鎖定扎克,直接一槍先打掉一些血量,以便越塔的時候,少扛幾下塔,避免出現被換掉的意外。
直接讓扎克的血量到了一半以下,扎克感覺到了危險,立刻告訴隊友。