“放心,我後期無敵強。”陳牧說道。
這是事實,瑞文的後期有多強,很多人根本想象不到。
設計師對於瑞文,根本沒有想過他的技能是多麼bug。
開大百分之二十的攻擊力,在後期四百點的攻擊力之下,加成之高,簡直恐怖。
qr全部是aoe技能,被動又是技能後提升普攻傷害。
瑞文的連招又可以做到兩秒打完全套,一刀六百的傷害,兩秒能打出三下,還能夾進三個q和一個。
最後一個大招還可以打出斬殺效果,全部加一起有多高?
輕鬆超過三千點!
秒後排真的是一瞬間,陳牧覺得,設計師肯定是沒有意識到瑞文的強大。
如果自己在比賽裡,把她的能力發揮到極致,恐怕瑞文早晚要遭到殘忍的削弱。
殘暴以後,陳牧的下一件裝備,是飲血劍,只要做出飲血,一打二能殺兩個,一打三能跑。
陳牧就是有這個自信,這個自信就來源於瑞文的傷害數值,遠超其他英雄。
開大狀態下的瑞文,就是天神下凡,沒有成噸的控制下,是可以砍翻一切的。
尤其是陳牧還會出第三件裝備,振奮盔甲。
到時候那可怕的吸血,會讓所有人對血量產生錯覺,從而創造不少的反殺。
遊戲進行到中期,一個等級領先全場,刷線刷野的大瑞文,已經十三級了。
而劫僅僅只有十一級,就算瑞文不開大,都可以追著劫滿街跑。
等級和金錢,可以理解為強大的肉體,和精緻的氪金裝備。
戰鬥的時候,如果對方兩點同時領先於你,就千萬不要有跟他對拼的想法。
等級和裝備,差距特別大的時候,就像練了兩年拳的武校學生,跟穿著防爆服,手拿武器的泰森打一樣。
只有路人局的一些菜鳥,才會妄圖挑戰等級比自己高很多的英雄,劫是把目標放在了上路。
又一次以塔為代價,再次抓死了蘭博,lpl對於蘭博,是有專門的套餐的。
這種程度的抓上,還僅僅是小兒科,如果不是中路給的壓力太大,蘭博至少還要多被抓三次。
但是沒法給中路壓力,瑞文就逐漸成長為了一個大boss,抓上就去拿小龍。
蘭博的死,真的一點不虧,堪稱死得其所,充滿了戰略意義上的價值。
誰說死就一定不好呢,路人局有一種著名的玩法,叫送死流鍊金。
一個人頭不拿,零槓十幾的戰績,還是噁心的對手想吐,把兵線玩弄於鼓掌之間。
自己死的不值錢了,卻逼的對手幾條線上的人,沒兵吃,沒野刷。
殺人不如兩個小兵值錢,真的很讓人絕望,當然到達lpl這種級別,送死流鍊金,肯定是行不通的,有無限五打四的機會,職業戰隊哪裡會把握不住?
現在的蘭博,雖然不是送死流的鍊金。
但是隻要每次死亡,能換到團隊更大的優勢,那就是賺的。
尤其是解明安的蘭博,一旦被抓,第一件事就是放大清兵,死之前,只要能多收幾個兵,後期的時候,一樣要讓對方感受被燒烤的痛苦。
解明安剛失戀,一身火氣無處釋放,現在又被如此針對,真的是一腔的怒火,正在爆發的邊緣。