巫妖金身,帽子法穿走傷害路線就可以了。
冥火這件裝備就不是很適合卡牌了,因為爆發速度並不快,而且只有兩個技能有傷害,冥火對於卡牌這種大招沒傷害的英雄,加成是非常低的。
他需要在團戰裡不斷的切黃牌來打控制,萬能牌打傷害。
所以移動速度對於卡牌,才是最重要的屬性。
好在比賽裡可以用自己想要的符文,排位裡系統規定的兩套標準符文,確實屬於負重訓練。
瑞茲卡牌這種英雄是一定要移動速度才能發揮最大作用的。
因為本身沒有位移,要不斷的追人和走位放技能。
發條魔靈現在也是很尷尬,居然清兵清不過這個卡牌,紅牌加q,直接在一波兵還沒交戰就提前消耗了大半的血量。
然後快速清掉,人就消失在視野裡,也不知道去幹嘛了。
就算沒有大招的卡牌,跑步抓人也是有可能的呀!
所以發條就得繼續給隊友發訊號,卡牌不見啦,你們要小心啊。
其實卡牌是去刷四鬼了,沒有大抓人,確實可以,但是自己一消失,對方就後退,慫的不行。
所以還是可以繼續刷野發育,以讓對方猥瑣。
這種心理戰,是觀眾的視角所感覺不到的。
在比賽這種層次的對戰裡,每個人都會去揣摩對方的心理,而做到各種心理欺騙。
這一點,解明安做的最好,他是十年電競老人,雖然年紀不大,但是老戲骨一個。
有事沒事就假裝打野來了,過去兇別人一下,明明對方打的過,但是看到這個不合理的舉動,就慫了。
這人半血敢打我滿血有技能,一定是後面有兄弟,先撤退。
這種操作,是要冒險的,萬一對方不上當,愣頭青直接剛你,說不定命都沒了。
所以解明安一般只在有閃現的時候這麼演,正是因為這些反反覆覆的演技,打野真正抓人的時候,才能成功。
騙的多了,真來了就跑不掉了,所以這也是上帝視角的觀眾,經常覺得一些選手動作很不合理的原因。
他們的想法太複雜,有時候冒險的一些舉動,就真的被宰了也是有的。
卡牌也是如此,不斷的清兵,消失,給了其他人莫大的心理壓力。
甚至造成了補刀優勢的縮小,維魯斯錘石的完美下路組合,本來拿下女警人頭,是可以肆無忌憚的。
但是這個卡牌的存在,硬是讓本來拉開到近三十的補刀,縮小到了十八刀。
女警正在慢慢補充自己的裝備,後期一樣可以打出合理的輸出。
這一對雙胞胎兄弟,有一種獨特的被動技能,只要打野不來抓,對線基本不被壓。
被夜叉紅蓮打爆一次後,對線能力又進步了一些,他們真的非常想超越這一對組合,看著他們粉絲的歡呼尖叫,真的羨慕啊。
現在的經濟差距,穩定了在了兩千!