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六邊形戰士真的不是說說而已。

Shroud起初驚歎於楚生的槍法,因為這傢伙的爆頭率實在是太高了!

他本就是一個擅長爆頭的選手,職業生涯時候的習慣保留到現在,面對敵人的時候都是準星下意識鎖定在爆頭線,這樣才能第一時間爆頭。

如果敵人不是爆頭而死,他深知都有一種強迫症般的遺憾,腦海中會不斷回想、改進。

可即便如此,楚生的爆頭率仍然遙遙領先,達到了恐怖的86%!

這是一個怎樣恐怖的數字,恐怕除了Shroud以外沒有人能夠真正體會。

在其他人看來,這只是一個近乎百分百爆率的機率,對於Shroud而言,這已經不是單純技術層面所能達到的。

於是他更認真的觀看,記住楚生每一個選擇,每一個舉動。

以微見大,從單純的槍法技術中跳脫出來,Shroud真正見識到了楚生的恐怖之處。

大菊觀。

在競技類遊戲中經常提到的三個字。

CS:GO的地圖不大,所以只需要關注戰術。

但是8×8的地圖是何等的廣闊,除了戰術外對整個遊戲程序的掌握,對敵人的掌握,甚至是每一個毒圈,每一座橋,每一個據點,都有可能成為扭轉比賽的勝負手。

這就是楚生厲害的地方。

每一次決定看著像是率性而為,實際上每一次都是最優解。

非要用一句話來描述,楚生的大腦就是計算機,在分析了成千上萬的路線後,選擇的成功率最高的一條。

很多選擇引發的變化,優勢都是偏向他。

譬如這一次選擇,橫插在兩支戰隊中間,這個選擇相當正確。

同時卡死了兩支戰隊逃跑的可能性。

若是選擇其他位置,在火拼的時候,另外一支戰隊極有可能趁機選擇溜走。

現在這個位置,杜絕了這種可能性。

楚生甚至可以同時和兩面同時開站。

當然,這只是一個理論上存在的可能性,楚生應該還不至於這麼猖狂, GOLD兩支戰隊。

沒錯,金隊。

人生有時候就是如此巧合,兩支隊伍心有靈犀,想要透過“默契”的配合,制裁楚生。

是,你楚生的確很厲害,各種團滅發動機各種一打四。

但是現在一打八,就問你怕不怕!

如果楚生能回答,答案自然是“怕,不過怕的是你們。”

一打八的局面不會出現,因為楚生手中的燃燒瓶已經擲了出去。

燃燒瓶的聲音極其細微,沒有手雷拉引線的清脆聲音,防不勝防。

兩棟樓之間的距離連十米都不到,當匹茲堡騎士的選手看到燃燒瓶的時候,已經來不及開槍。

楚生的眼神彷彿開了X光透視,穿透所有的矮牆護欄,準確地扔到了天台的樓梯口。

隨著酒瓶乍裂,火勢頓時燒了起來。

連同救人的選手身上就熊熊燃燒,立刻起身躲開地上的dot區域。

只是倒下的匹茲堡騎士隊長,被活生生燒死在樓梯口的位置。

“該死,忘記了燃燒瓶這種東西!”

正式比賽,很多職業選手都下意識的忘記投擲物,並非只有手雷和煙霧彈兩種。

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