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第三十九章 迷茫中的希望

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在很長一段時間內,“真實觸手可及”這件産品的日銷量都保持在高位執行,它的暢銷給我們所有參與者都帶來了豐厚的利益,雖然具體有多少人參與我並不清楚,但從暗語系統的字裡行間中,一眼就能看出大家的喜悅之情,人們都對提出這一絕妙構思的人贊美不已,而其中只有陌思遠知道首倡者的確切身份,可那些語句中,我也不知道哪些是她發的。

日子一天天地過,我和儒馨的新創意卻還在“難産”中,我們實在是想不出來什麼能讓人們完全耳目一新的産品,只能在現有的産品上改進。我們不光做模擬器,我們還做一些自動化程式,比如貼身小秘書、貼身小管家之類的小助手,方便人們的生活,這些程式比我家的服務生結構要簡單,所以售價要低的多,對於那些“日光族”來說顯然在經濟上更友好,我們的這些小物件以低廉的價格實現了高價物品的大部分功能,銷路還是很不錯的,然而只能是薄利多銷,總體的利潤並不高。

而且,隨著我們公司銷售規模的提高,我們交的管理費也越來越多,我們要向所在的國內每一級域都繳納一定數目的管理費,誰讓我們是“大企業”和“高收入者”呢!交的管理費越多,證明我們賺的積分越多,這還是“幸福的煩惱”哇!當然,這點管理費對於我們的總收入來說根本不算什麼。

“真實觸手可及”這件商品有一個非常大的優點,那就是完全無法複制,因為其他人沒有我們組織的這種實力,能夠打通實體世界和虛擬世界的所有流程。別的不說,光是實體互動裝置她們就難以獲取,就像我們當時遭遇的困難一樣,神經系統程式的編纂同樣難度很高,目前業內最優秀的團隊都搞定不了這項任務,我和儒馨是有親身經歷的,那種切身的感覺很難模擬出來,這些都對後來的模仿者提出了非常高的要求,仿製幾乎不可能實現,這也造就了我們的壟斷地位。

為了更多地榨取利潤,我們又組成專案組對産品進行了略微的升級,主要是為了給提高售價找點藉口,藉著系統升級換代的由頭“漲價”,當然,漲價幅度並不是很大,也就漲了十分之一而已。本來碰見這種情況,網上肯定罵聲一片,然而我們的組員實在是太會公關營銷了,最後居然沒有什麼反對的聲音,大家都心甘情願地接受了漲價的結果,偶爾的一點“不和諧聲音”都淹沒在了人們對新系統的贊美聲中,不得不佩服她們的宣傳功力,和我們簡直就不是一個等級的呀!

不過,我們的産品本身就無可替代,賣的貴一些倒也無可厚非,起碼比真正的實體化要便宜多了嘛,絕大部分人都能承受這個價格,錢多就體驗高階一點的,多體驗一些時間;錢少就體驗低階一點的,少體驗一些時間就是了。想去實體世界體驗一番的人源源不斷,來自各個國家的人都有,不知不覺間,這已經是各國人民最喜歡的一個場景了,人們競相到這裡來體驗實體世界,這可比那什麼野生動物研究所爽多了,這是自帶感覺的!

不用想,斯塔爾巴夫她們的“生意”肯定清淡了很多,我和她聯絡了一下,她說她們現在的客流已經比原來低了很多,但比我料想的要好一些,畢竟我們的實體世界體驗專案只能在房間裡體驗,雖然房間越蓋越大,但仍然是室內體驗;1號國家野生動物研究中心就不一樣了,她們是野外體驗,野外的環境無論怎麼說都要比室內豐富精彩許多,只是體驗者難以像一個實體人一樣去感覺……

時間過得很快,不知不覺間半年過去了,“真實觸手可及”這件商品已經沒有當初那樣火爆了,但是它已經默默地深入到了人們的日常生活當中,成為了人們日常娛樂休閑的一部分,虛擬世界裡的有錢人時不時地就會到實體世界裡轉轉,沒錢的人也會想盡一切辦法攢夠了錢再過來消費一番。盡管人們只能待在房間裡,但她們可以自己動手重新佈置房間的陳設,現在,我們的升級産品在房間中留下了足夠多的裝飾物和小工具,可以任由顧客打扮房間,改變“物件”的位置,只要不搞破壞就行,如果被發現故意破壞的話那她們將被切斷連線並被要求賠償損失,實體世界的損失那賠償起來都是天價,所以人們在釋放自己的破壞欲之前都得掂量一下自己的賬戶。

我們的“真實觸手可及”真是太受歡迎了,半年時間過去了,人們還沒有玩膩,而且,細心的人會發現,社會風氣發生了明顯的變化,人們似乎比以前更痛苦了!那種無憂無慮不想事兒的“無腦”生活正在遠去,一種令人困惑百思不解的新生活正在到來,

這算是我意料之外的事情,人們一邊體驗著這無與倫比的真實感,一邊陷入了“精神錯亂”,虛擬與現實的交替讓大家一時間無法適應,一下子分不清哪兒是現實,哪兒是虛幻。她們會問自己:我們原來生活的那個嬉鬧的世界是真的嗎?這個場景裡的實體世界是不是更真實一些呢?如果實體世界才是真實的,那我們身處的這個世界又究竟是怎麼回事兒呢?

這個問題我老早就遭遇過了,現在都已經麻木不仁了,見怪不怪,可這些後知後覺的人現在才體會到這種和我當時一樣的感覺。

網路上充斥著“精神錯亂”的言論,很多體驗過“真實觸手可及”的人似乎陷入了一種身份認同的迷茫之中,人們開始懷疑自己是不是真實的,是不是真的“存在”。

按理說虛擬世界裡的人們早就應該有這個覺悟了,虛擬世界嘛,本來就是虛擬的,是前人造出來的一個空間,生活在其中的我們也應該是虛擬的,只是一些列的字串而已。然而,種種感覺又告訴人們,我們是真實存在的,我們並不是縱的程式,我們是完全自主的“虛擬人”,是擁有自我意識的,整個世界裡到處充斥著我們的身影,我們中的一小部分精英還進行了實體化,變成了實體人,如果我們不是真實存在的,那實體世界裡的“同類”是哪兒來的呢?真是一種“痛苦”的折磨,雖說我們都還不知道痛苦的真正感覺,但我們可以把一切“不舒服”的事情都稱之為痛苦。

以前人們過的渾渾噩噩,過一天算一天,由於遙不可及的目標而消磨了鬥志,放棄了理想,直到現在,她們忽然發現實體世界雖然昂貴,但已經可以進去體驗一番了,盡管這種體驗不是真正的實體化,但也“差不多”,人們來了興趣,帶著困惑的神情加入了這場實體狂歡之中。人們在各大社交平臺上分享著自己在房間裡的玩法,分享著省錢的心得,分享著自己裝扮的成果,分享著自己設計的人物形象,等等,內容無所不包,這無形中又為我們的産品做了宣傳。整個社會無意間就增加了活力,我們渴望已久的活力!

“真實觸手可及”這一系列商品是被交給獨立公司執行的,這是專案組下屬的小組成員委託他人成立的一家公司,公司的法人不是小組成員中的任何一個,而是獨立一方,某些組員和公司註冊者簽訂了私人協議,約定好了相關細則,包括利益分配和技術支援細則,這些都是不公開的,最大限度地保護了個人隱私。這個設計真是妙,連我一開始都被“蒙在鼓裡”,以為這家公司的負責人就是小組成員之一,還好忍住了沒去主動聯系她……後來我才透過內部渠道得知了真相,原來她們是這麼運作的,果然很有一套。所以這家公司表面上和我們“一點關系都沒有”,實際上對於我和儒馨來說也就是隻有分紅的關系,我們也不知道是誰在提供技術支援。

反正這家公司一下子就成為了著名公司,在全世界聲名遠揚,人們都漸漸知道了一個響亮的稱謂:求真!真幸運這個好名稱還沒有被註冊,話說為什麼這麼好的名稱都沒有被搶注呢?我百思不得其解。

隨著各類媒體和自媒體自覺或不自覺的宣傳,求真公司的業務量穩中有升,由於其在業內無可替代的地位,我們的分紅金額在保持了一定時間以後又增長了!人們為了多多體驗真實的場景,紛紛開始工作賺錢,而不再是原來那種遊手好閑的生活。實際上,在虛擬世界裡賺小錢其實一點都不難,把各個域的公共任務做了就能得到一定數額的積分,還有一些數量有限的任務需要搶,但只要反應夠快,搶到的難度不是很大。每個任務給的積分可能不會太多,可是,我們可以並行很多程序,可以同時做很多工,只要計算能力夠,同時做所有域的任務都可以,這就能積累到大量積分,只是平時人們沒什麼追求,嫌麻煩而已。

但是現在,一切都變了,人們在出現身份認同迷茫的時候卻對生活有了新的追求,那就是去實體世界體驗生活,實體世界已經不再遙遠,辦優惠活動的時候最低只要1000積分就能以擬物模式去實體世界體驗10秒,如果是以旁觀模式的話那就更便宜了,不過那樣就只能看,不能“玩”,大部分人還是想自己動手的。

“我們當時設想的半實體化應該就是這樣的吧?看看大夥兒的評價,絕大部分都很喜歡這東西。”我對儒馨說道。

“沒錯,這個專案讓人們重拾起了對生活的追求,讓人們有了可以奮鬥的目標,我真是太高興了,現在我們還只是做到了近似的半實體化,要是完全實現我們的理想,到時候人們會是什麼精神面貌呢?未來不可估量呀!”儒馨對未來充滿信心。

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