<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
兩人都揹著風急速的移動著,他們很快就要出急風區了,那之前夜寂無聲所處的斷崖很近的那塊區域就是風最猛烈的地方,所以夜寂無聲和鬼觸這才能夠跑動的那麼肆無忌憚,而再向前一些就要跑出這一塊區域了。
夜寂無聲很清楚鬼觸不追上來的原因,一部分是因為正在冷卻中的技能,但大部分還是因為出了急風區後跑在前面的夜寂無聲將是怪物頭一個靶子。
面對這樣的局勢,鬼觸自然不慌,畢竟夜寂無聲現在可是弓箭手,而不是手段頻出讓他束手無策的法師。
與好像已經掌握大局的鬼觸不同,雖然比起那個斷崖,夜寂無聲已經做了較好的選擇了,有一段緩沖的地帶自然要比之好的多了。
只是他想到前面的怪物還是一陣頭疼。
其實他和鬼觸都知道,勝負肯定要在急風區之內決出的,不管鬼觸在想什麼,起碼夜寂無聲是半點都不想招惹之前對他視若無睹的怪的,畢竟他這次可不是精確到極點的與怪擦身而過,而是和一個頂尖的盜賊一決勝負,稍微有一點火星漏出來,爆炸的餘威都能將他們兩人個炸死。
相信鬼觸也是一樣的想法吧。
而夜寂無聲雖說已經沒有了專屬於法爺的強大傷害和多種多樣的攻擊手段並不代表那個曾經的他不再是現在的他了。
鬼觸一直在關注技能欄,他瞧著技能已經冷卻了幾個了,身形一下子快了起來,立刻的追上了一直跑在前面的夜寂無聲。
之前的他一直都在蓄勢,與其讓夜寂無聲把握主動倒不如他自己主動出擊。
此時夜寂無聲仍然在悶頭向前跑,似是發現他追上了他,卻是冷不丁地對著鬼觸微微一笑。
這笑容所蘊含著的勝券在握鬼觸實在是太過於熟悉了,心下不由咯噔了一下。
就在同一時刻,鬼觸收到了系統的提示。
系統提示:玩家受到夜寂無聲的藤蔓陷阱,該玩家在反擊時間內,不增加罪惡值。
系統提示:你已中毒。
系統提示:你的五秒內移動速度減少15。
現在對於他而言很是不妙,鬼觸就眼睜睜的看著夜寂無聲離他越來越遠,這麼遠的距離,他自然對於夜寂無聲什麼都不能做,但是夜寂無聲卻是恰恰相反了,他在一定的距離內立定,對著他凝神就是一箭。
‘蓄力射擊’
因為不怕被人打擾,夜寂無聲特地蓄了很長時間的力,成功的讓血薄的鬼觸只剩下了一半的hp
雖說現在的局勢對於他很有利,但是他一點沒有高興,因為之前他並不是胡亂的在這片地方跑的,事先他就在一邊移動的時候一邊釋放藤蔓陷阱。
藤蔓陷阱一共只能存在五個,他在被鬼觸追逐的時候自然沒有誇張可以釋放出五個,趁著間隙也不過是釋放了三個罷了。
不然之前他抽冷子也不會只放出兩箭來,至少也要翻個倍,然而鬼觸才剛剛中了他最預先設定好的一個陷阱後,警覺的繞開了他精心設計的兩個地方,讓他心下可惜,如果鬼觸繼續踩中,這接下來的局面當然就可以預見了。
但鬼觸顯然不是省油的燈,五秒鐘過去的很快,起碼對於夜寂無聲來說只夠放一個技能再加上拉開些距離罷了。
如果是其他人夜寂無聲自然可以再趁此機會再釋放一個技能,但是他深知距離鬼觸太近會非常的危險,之前就是一個明顯的例子。
恢複過來速度的鬼觸一下子和剛開始的速度持平了,之前身形的加快應該是一個技能,並且這技能並不是鬼觸不想早點拿出來的,應該冷卻時間和其他的技能相比要長的多,所以估摸著最多用了兩次,一次自然是剛開始的偷襲了,速度明顯比現在的速度要快,這才能夠讓他反應不過來被悶了個正著。
局面在一方面又陷入了僵持狀態中,但是兩人都知道,這樣的局面不會維持多久了,因為他們都有打破這個狀態的想法了。
鬼觸現在還剩下40的血量,藤蔓陷阱的毒一點都不疼,磨了五秒的時間才讓鬼觸掉了5左右的血,而夜寂無聲也從來沒有指望過藤蔓陷阱會在攻擊上建什麼功。
事實上,剛才鬼觸基本上將技能全部都用了一遍,而夜寂無聲卻獨獨只用了兩個技能,蓄力射擊和藤蔓陷阱,這其中雖然有被拉近距離很麻煩的原因,但也不無夜寂無聲從開始到現在的佈局。
法師遺留下的習慣延續到了現在,畢竟對於法師來說,缺藍是一個亙久的難題,如何在一定的時間內合理釋放法術擊敗敵人,已經印刻進了他的骨髓,就算現在是弓箭手的身份,也沒有忘記。
夜寂無聲突然從急速賓士的狀態下停了下來,手下動作極快的拉動弓弦。
同一時刻,鬼觸一下子加快了身形,看樣子,最多隻需要三秒就能靠近夜寂無聲了,但是他接近夜寂無聲時忽然面色一變。
‘眩暈箭’