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在二十世紀七十年代,一家叫做jn的玩具公司在美利堅的土地上成立了。
它的名稱源自於其大股東eis.j.noran的名字縮寫。
最初,jn生産的主要産品自然只是玩具而已,但是……在1985年,就在“雅達利et事件該事件對北美家用機市場的影響類似當年《血獅》對整個國産遊戲行業的沖擊,且其恐怖程度遠勝於後者,以至於有許多怪談般的坊間傳聞至今仍在流傳)”的風波尚未褪去之時……當時著名的遊戲公司ca,竟以六千萬美元的價格收購了jn公司,並讓其走上了開發影片遊戲video_gae)的不歸路……
從此,一段遊戲界的傳奇開始了。
在北美的土地上,jn很快贏得了“遊戲番茄製造機”的名號。該公司以電影、電視節目和明星人物作為題材,不斷地、大量地製造著質量和可玩性均低於行業標準的nes遊戲。
《終結者》《猛鬼街》《回到未來》《化身博士》《阿比阿弟冒險記》……各種讓人因非技術性失誤而怒摔手柄的渣作問世,在八位機時代蹂躪了無數熱血少年的心靈,留下了難以磨滅的陰影。
期間,在1990年,jn曾被易手,加入了ient的旗下,並且關閉了玩具部,成為了專門的遊戲開發商。
當然了,它的風格沒有因此改變,它還是那個它……
那些年,正值八位機風行的鼎盛時期。jn打著合法上市公司的幌子,獨立於母公司,將一部部影視作品的遊戲改編工作外包給一些不知名的、奇怪的第三方工作室。
它無視最基本遊戲質量和使用者體驗,便給那些水準參差不齊大部分很糟糕)的作品蓋上了它的小彩虹印記jn公司的ogo為六色彩虹),散佈於世間……
結果,正如某位知名遊戲評論人所總結的——
“紫色代表了惡心的遊戲操作。
藍色代表了難聽的遊戲音樂。
綠色代表了瞎眼的遊戲畫質。
黃色代表了對原作的極度不忠。
橙色代表了這群操蛋的開發者本身。
紅色代表了超重口的遊戲虐待狂傾向。”
jn……已然成為了一種象徵。正如今天那些明明在生産著垃圾作品,卻依然可以盈利的無良商家一樣……因為可以生存,所以他們就覺得自己的存在是合理的,所以他們就理所當然地認為……保持現狀就挺好。
然而,時間終將證明一切……
雖然在那彩虹ogo的烙印下,也有那麼幾款還算過得去的好遊戲,但90以上……都是渣作。很多年過去了,jn幾乎成了垃圾遊戲的代名詞。
甚至在《驚悚樂園》的裡世界中,也出現了一個被稱為“jn樂園”的地方。