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【劇本只完成,正在結算獎勵。】
【獲得經驗值:5000,遊婁幣:50000】
【獲得物品,裝備:無】
【完成,接受任務:22】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【螓嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0,平均驚嚇值:0】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】
【獲得技巧值:317】
【技巧值加成經驗:1700】
【劇本通關獎勵:技能卡1。】
【結算已完成,請繼續。】
傳送前,封不覺也沒忘了順手把提燈交還給似雨,所以結算時沒有出現那件物品。
這次劇本的收益算是相當高的了,消耗的虛擬時間僅兩個半小時左右,但經驗值卻已接近了封不覺上次經歷的衍生者劇本。
隨著等級提升,劇本的基本難度提高了,這個變數和時間一樣,都可以增加經驗的收入。
不過一個劇本打下來,封不覺身上的物品倒是越打越少了。可以說,是他對於遊戲的態度,直接導致了這種狀況。如果是職業的,或是一些有強迫症的玩家,尋找物品、裝備、支線和隱藏任務,才是優先順序較高的事。在剛才的劇本裡,若是換成其他玩家,未必就會去救隊友。反正自己又不是責任方而且通話時對方只是被困,離死應該還有一段時間。自己趕緊上樓把第二棟教學樓上面的四層搜個遍,就有很高機率能找到裝備或者支線任務。
封不覺也不是想不到這些,但很多事,他是不會去考慮的。
就如前文中提過的,他會揮金一擲,去買個昂貴遊戲艙回來,同時又會精打細算,去算接下來一個月的每一頓清湯掛麵。
這是個很矛盾的人貌似他有能力在做每件事之前都深思熟慮一番,做出最合理的選擇。但其實,他也經常犯傻或是做些沖動的舉動。
這世上有許多事是思考了也沒用的,比如一個很經典的問題,老婆和老媽一塊兒掉河裡去了,你該先救誰?若要說個正確〖答〗案,肯定應該先救不會游泳的那個,再救另一個,那樣兩個人都有機會活。
但接著你又會得到一個進階的問題:如果兩個都不會游泳呢?
我現在告訴諸位正確〖答〗案找路人幫忙和你一起下去救這樣就有機會全都救起來了。
如果你又得到了一個進階問題:如果只有你一個人在呢?
那麼你就可以回答那個向你提問的女人我們同歸於盡吧。
總之人嘛,人不是機器不是程式,人不可能總是做出“正確”的選擇,因為對人來說,很多事是分不出對錯的。人生中無數這樣的抉擇決定了我們將去向何方,沒有必要在事後去衡量自己是否選錯了道路假設和後悔都沒有意義。因為那些剎那間的決斷,才真正決定了我們是誰。
【玩家“似雨若離”邀請您進入會議室。】
系統提示很快想起,封不覺在螢幕上點了一下同意,隨後來到電梯的門邊,按了【會議室】的按扭。
這次門開啟時,他進入的就是似雨的會議宴空間了。