還有一點小細節,比如客棧聲望較低時,會有蒼蠅出現,給玩家一點意外驚喜。
打中金色蒼蠅會加錢,打中黑色蒼蠅則是加聲望。
客棧打烊之後,便開始“夜生活”了。
玩家需要安排三位姑娘的行動,比如外出探險、約會或是在家休息、清潔衛生、練武修煉等。
如果選擇外出約會,定好場景之後,便帶著妹子去發狗糧。
在約會中,要根據妹子的性格,回覆正確的答語,玩法和《心跳回憶》特別像。
至於外出探險,除了沒怪打之外,其他簡直和《仙劍奇俠傳》一模一樣:
大部分地圖都在《仙劍奇俠傳》中出現過,路途上會隨機出現閃光點,玩家可以從中獲得銅錢、食材、裝備、道具等。
由於在地圖上行走會消耗體力,遇到的機關也和體力相關:
比如【混亂】狀態下,角色行走方向與控制相反,【中毒】狀態下,體力減少的速度會加快……
如果沒體力了,需要及時服下食材補充,不然會直接被送回家。
沈牧印象比較深刻的是,在隱藏地圖仙靈島上有個“仙劍內幕瘋狂百題問答”。
這些題目涵蓋了老仙劍的方方面面,比如:
綽號為鐵臂神鷹的人是誰?是一個叫皇甫英的人;
鎮獄明王身上共有幾隻手?答案是六隻……
雖然有些題目很坑,但沈牧當初在做題時,一下子就回想起玩《仙劍奇俠傳》的情形。
懷舊的感覺頓時湧上心頭,還挺有感觸的。
如果選擇留在客棧不出去,李逍遙可以到處去串門,拜訪客人碰碰運氣——
不光能獲得菜譜,還能從行商那裡買食材。
或者去慰勞一下妹子們也挺好的。
比如說,可以透過給姑娘送禮物的方式,提升好感度每人都有自己喜歡的禮物)。
《仙劍客棧》一共有19個結局,其中9個和好感度相關。
這裡面,有幾個還是挺有意思的:
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如果三位姑娘的好感度都低於350,她們都會離開不說,還會開姐妹客棧搶生意。
如果三位姑娘的好感度都在350和700之間,就會出現“修羅場”,三個妹子一起爭奪李逍遙。
大部分玩家的習慣,都是培養和某位姑娘的感情。
只要她的好感度大於700,最後便會和李逍遙兩情相悅。
在遊戲中,還會出現包場和踢館的情況。
包場是在特定日期出現的,只要完成一定數量的菜就能過關。
可以把當日的菜譜都改成低等級的菜,處理起來就很容易了。
一般都不要輕易拒絕包場的大佬們,否則後果很嚴重。
成功搞定包場事件,能獲得不少聲望財富。
如果出了岔子導致失敗,那就真是賠了夫人又折兵。
包場事件中,會出現一些亂入的人物。