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《獸神將》銷量一萬九千三百份,平均活躍玩家三千六百名……
《梵天龍神》銷量兩萬零一百份,平均每日活躍玩家七千七百名……
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《我要當王妃》銷量兩萬六千二百份,平均每日活躍玩家八千二百名……
《三國戰神無雙》銷量三萬兩千八百份,平均每日活躍玩家六千九百名……
至於《仙劍奇俠傳》……
“我的天,這是仙劍的資料?”
“這……這確定沒問題?“
“寫錯數字了吧?”
圍觀的人群中,看見榜單之後,頓時發出一陣驚呼聲。
他們一個個的表情,比起李昱那陣,要誇張得多。
因為,《仙劍奇俠傳》銷量四萬五千二百份,平均每日活躍玩家——
一萬五千八百名!
“《仙劍奇俠傳》的每日活躍玩家數量,也太恐怖了吧!”
“難道玩仙劍的人都和我一樣,無聊到去各個地圖搜東西麼?”
“你還別說,我就跟你一樣無聊……”
“我也是……”
“別提了,光是搜個【鎖妖塔】,就花了我好幾天的時間……”
“你以為【試煉窟】搜起來容易麼?”
“呵呵,我到現在都沒搜完【將軍冢】,已經放棄了……”
他們討論一番後才發現,許多人第一遍打通關之後,並沒有把遊戲放著吃灰。
為了收集全各種各樣的道具,他們不惜花費大量的時間,跑遍各個地圖,以及“偷”遍各個對手。
而且,每隔一段時間,都會有玩家在遊戲中發現新的內容,比如隱藏道具和劇情等,這又會刺激老玩家們進入遊戲……
這種情況下,《仙劍奇俠傳》的每日活躍玩家數量,能達到這麼高的資料,自然也是情理之中。
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感謝某位不願被提及名字的讀者打賞!
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