在所有的fps遊戲中,用狙擊槍遠距離秒人的誘惑,大部分玩家都難以抗拒。
沈牧相信,這個世界的玩家們,也會愛上三百步外“一箭穿楊”的痛快。
當然,弓和弩相比,也有自己的優勢:射速快,成本低,便於攜帶等。
只不過,這些優勢在遊戲中,都無法體現。
考慮到武器的豐富性,沈牧也會在遊戲裡面加入長弓,給那些學過射術的玩家們“秀”一波的空間。
除此之外,沈牧打算放進去的遠端武器,不止是弓弩,各種各樣的暗器也都跑不了:
比如手裡劍、飛蝗石、迴旋鏢等,這些武器距離有限,傷害不算高,可以當做“小手槍”。
至於暴雨梨花針和孔雀翎這種機括類暗器,相當於“霰彈槍”。
如果在近距離拍到敵人臉上,絕對讓他感受到“噴子”的恐怖。
由於這個時代還沒有火藥,沈牧只有祭出“佛怒蓮花”這玩意兒,來充當破片手雷了。
在這些遠端武器的基礎上,再加入各種近戰的“功法”。
比如“衝鋒”這個技能,能迅速拉近和對手的距離,減輕近戰玩家的劣勢。
還有“飛簷走壁”的輕功,這個“功法”的實戰效果絕對很變態,需要加上限制條件——負荷不能太高。
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至於各個近戰武器的配套技能,《流星蝴蝶劍》已經有了現成的模板,照搬過來就行了。
反正蒲筠已經加入了製作團隊,不用白不用。
另外,沈牧還打算借鑑“武俠吃雞”遊戲中的設定——玩家撿到鋼爪類武器,可以獲得短暫隱身的技能不能穿輕甲以上)。
當然,並不是完全隱身,而是變得“透明”,對手若是仔細看,會發現一個扭曲的輪廓。
只不過,在複雜的環境中,一般人真的很難看出來。
這種“暗殺”性的玩法,是給那些“猥瑣流”玩家們準備的。
配合“飛簷走壁”的功法和各種暗器,絕對會給對手意外的驚喜。
當然,這種流派自身也很脆弱,秒不掉敵人,自己很容易被反殺。
只能說是有利有弊,要看玩家的內心有多想報復社會了。
除了這些,沈牧還把《暴力狂驫》的馬上作戰模式移植進來,甚至可以騎著馬進攻步行的敵人。
這樣一來,“載具”的重要性就體現出來了——騎著馬衝鋒的威力,可不是隨隨便便能擋住的。
最後,沈牧打算在遊戲中加入“陷阱”的設定:捕獸夾、絆馬索、繩套陷阱等。
捕獸夾和繩套,主要是為了剋制“猥瑣流”玩家。
畢竟,那些喜歡暗中“狙殺”的“老陰比”,可不希望隨隨便便就被人繞後給偷了。
“絆馬索”自然是為“騎士”們準備的,至少讓騎馬玩家有所忌憚。
總之,這款遊戲中的玩法越多,平衡性就越好。
這種情況下,每個流派都能找到剋制的方法。
玩家們在遊戲過程中,才會覺得更有意思。
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