與此同時,遊戲中給予玩家的正面反饋,卻能夠存在很久——吃一次雞,開心一晚上。
除此之外,《絕地求生》給予每個玩家極高的自由度,讓他們能夠完全“放飛”自己。
你可以選擇騎上炫酷的小摩托,到處找人“剛槍”;
也可以躲在暗處,用98k收割著生命;
甚至,只要耐得住性子,“不動如山”,做個“伏地魔”也別有一番趣味。
另外,和那些“毀友誼”的遊戲不一樣,《絕地求生》中,很少出現帶朋友帶出一肚子火的。
真正的高手,隊友全部陣亡的那一刻,便是他開啟終極形態的時候。
成為全村的希望,獨自一人翻盤“吃雞”……
這份快感,甚至超過了團隊一起獲得勝利。
但是,換成《王者榮耀》這樣的遊戲,隊友如果一直送的話,你恨不得將他的頭砸進顯示器。
這也是很多妹子愛玩《絕地求生》的原因——我只用當一條喊“666”的鹹魚就行了。
最後一點在於,這個世界有沈牧前世沒有的優勢——沒人搞“外掛”這東西。
要知道,前世不光是《絕地求生》,很多fps遊戲,或者說很多網遊,都是毀在了外掛氾濫這一點上。
《冒險島》《熱血江湖》《奇蹟》《永恆之塔》……
一個個火爆全網的遊戲,在外掛的侵蝕下,導致玩家大量流失,最後消失在所有人的視野中。
有些時候,是官方自己作死,對外掛聽之任之;
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但更多的情況在於,不是官方不努力,而是敵人太狡猾。
道高一尺,魔高一丈。
只要有“本地客戶端”這種東西存在,便給“外掛”提供了修改資料的空間。
所幸,在這個世界,沈牧不需要為防治外掛發愁。
“那遊戲的戰鬥方式是怎樣的呢?”回過神來的蒲筠,提出了一個問題:“是不是類似《流星蝴蝶劍》,採用預置招式的形式?”
“會有預置招式,但遊戲中的戰鬥會進行得非常快。”沈牧點點頭,繼續說道:“而且,遠端作戰武器將變得非常重要。”
前世也有遊戲公司跟風《絕地求生》的熱潮,開發武俠或仙俠風格的“吃雞”遊戲。
但這樣的遊戲有個缺點——戰鬥的過程實在是太冗長了。
雖然招式很炫酷,技能很花哨,但這個不是玩家們的“爽點”啊——我要看這個,為什麼不去搓拳皇,或者玩別的rpg?
冗長的戰鬥過程,導致玩家即使是偷襲,都打不出什麼傷害。
相比之下,在《絕地求生》中,如果正面“剛槍”,勝負就在一瞬間。
當然,兩個“人體描邊大師”不算。
另外,這些遊戲中,由於缺乏遠端攻擊手段,導致玩家相互之間能追個半天……
追吧,追上我就讓你嘿嘿嘿……
然而,明明只有幾丈的距離,偏偏就只能看著對方的背影,無能為力。
這種情況下,就問你氣不氣。
所以,在沈牧看來,遠端攻擊武器絕對是遊戲中的重要元素。
在這一點上,《一夫當關》已經提前做了測試:
玩家們能夠接受一直連發,像“槍”一樣的弩。
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