雖然彩依只是配角,但這個悽美哀婉的故事,卻給許多玩家留下了難以磨滅的回憶。
結尾動畫的背景音樂《魂縈夢牽》,也是讓不少玩家肝腸寸斷,淚如雨下。
後面推出的《新仙劍奇俠傳》,裡面多了一首主題曲《留白》,也很經典。
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除了這些主題曲以外,遊戲中各個地圖都有對應的背景音樂,風格和地圖環境很搭,加強了玩家身臨其境的感覺。
像“酒劍仙”這樣的重要npc,遊戲中也給他配了好幾段,都是比較歡快的曲調。
甚至在人物升級、戰鬥獲勝、戰鬥失敗等情況時,都會有專屬的一小段音樂。<b,裡面的配樂足有八十多首,從中可見遊戲製作人的用心程度。
沈牧錄製的這三十幾首曲子,還是他精心挑選了一輪,並進行最佳化後的。
雲鳶進入夢境中檢視一番後,才發現沈牧要錄製的曲子,竟然都是她從未見過的。
她試著跟著譜子哼唱了一番,發現旋律採用了一種新的構成方式,和她之前學習的完全不同。
但是,這些曲子卻都柔婉動聽,如泣如訴,觸動著她的心境。
她從夢中醒來後,便好奇地問道:
“沈公子,這裡面可是有三十多首新曲子呢,都是為這個遊戲創作的?”
在這個世界,雖然誕生了很多精美絕倫的遊戲作品,玩家數量也日益壯大。
但主流文化圈仍然只把遊戲當作消遣。
若提起藝術,人們通常想到的都是詩詞歌賦、雕刻繪畫、音樂舞蹈等。
遊戲就像一個渾身沾滿銅臭味的暴發戶,和“藝術”這個詞一點也不搭邊。
通常,造夢師出品的遊戲中,若有需要配樂的地方,都是向音樂大家們購買作品。
甚至很多造夢師只是樂坊的附庸,在“明星樂手”出新曲時,他們製作配套的夢境,讓“粉絲”在家便能聽到“偶像”的作品。<v,樂坊以專輯的形式釋出。
但是,在沈牧這裡,卻完全反過來了——音樂竟然是為了遊戲而創作。
“對,在遊戲中的各個環節,會對應不同的音樂。”沈牧回答時的神態,表明這完全是一件再正常不過的事情。
“但是,這樣豈不是有點……奢侈?”雲鳶下意識地想說“浪費”,幸好反應快,改過來了。
她以前曾見過不少玩家遊戲上癮時的狼狽樣子,心中自然存了不少偏見,認為遊戲只是釋放玩家心中慾望的消遣。
不過,沈牧卻不以為意,他只是淡淡地回答道:“並不奢侈……因為這款遊戲在我看來,絕對是一件藝術品。”
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感謝土著神的頂點的打賞和支援!
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