所有“夢境遊戲設計大賽”的初試作品,將於明日上午統一發布。
皇城五大公會開始進入瘋狂造勢階段,緊鑼旗鼓地為麾下代表做宣傳。
甚至連各個關城的公會,為了爭取榮譽,也不惜派遣人手過來助陣。
但是,整個皇城最受矚目的造夢師沈牧,自打遞交《御劍神行》給造夢閣後,便彷彿遺忘了這款遊戲一樣,整天東奔西跑,忙這忙那。
“黑島”公會和武館聯盟談好“職業聯賽”的合作之後,沈牧便和蒲筠一起,盤算著給《流星蝴蝶劍》新增哪些新的符咒。
專門用於聯賽的“隊長模式”自然是重點,“禁選”階段是會播給觀眾看的,肯定要製作得炫酷一點。
除此之外,對於新武器的平衡性測試和調整,也是頗費腦細胞的工作。
幸好沈牧現在的【數值平衡】屬性提升了不少,還勉強能應付。
最重要的一個環節,是“直播視角”的設定。
前世的很多主播在解說職業大賽時,掌握不好視角,經常會錯過精彩時刻。
大多數情況下,只能透過回放來解決。
有時候職業選手的操作太快,正常速度看得一臉懵逼,必須得慢放好幾倍,配合解說,才能讓觀眾明白選手有多秀。
沈牧既然想做好職業聯賽,那麼,選手的體驗可以放一放,但觀眾的體驗必須要照顧好。
畢竟,選手遇到不平衡,可以等下一個版本。
觀眾看不爽,那就直接走了,拉都拉不回來。
根據武館聯盟的建議,職業聯賽將會在寬敞的武館內舉行,場地足以設定三處“投影法陣”——相當於有了三塊屏。
以往,這三塊屏都是從不同角度俯瞰來進行直播。
對此,沈牧又做了一番新的安排:
兩塊屏用作大場景直播,其中一屏可播放“慢速回放”,為觀眾回顧精彩戰鬥。
最後一屏則直播選手的第一視角,可以在不同選手之間切換。
因為《流星蝴蝶劍》是有複雜地形的,存在“陰人”與“反陰人”的打法。
觀眾既可以代入埋伏者的視角,看著對手傻乎乎地將後背留給自己。
也可以感受到被埋伏者遭受突然襲擊的驚嚇。
當然,這些東西還要根據觀眾的反饋,慢慢調整,是一件細活。
至於說《御劍神行》的宣傳……
現在連街頭巷尾騎“竹馬”打架的小屁孩們,都知道“漂移”過彎了。
已經這麼高的熱度,還要啥腳踏車?
等著玩家買買買就行。
定好了直播視角的方案之後,主要部分由蒲筠帶著幾名公會的造夢師一起構建。