沈牧回去以後,便開始制定《御劍神行》的詳細規劃。
首先是劇情方面。
沈牧決定採用最經典的“踢館”設定,走類似日漫的熱血風格:
主角是一名“萌新”御劍仙,剛剛從鄉下來到修仙者的聖都,打算憑自己的能力拼出個未來。
為了做到這一步,他確定了一個“黑名單”,名單上都是仙都的頂級御劍仙,他打算按實力從低到高,一個接一個地挑戰。
在這個過程中,他還遇到街頭劍仙的挑釁,為了把對方打服,他們御劍穿梭於聖都的大街小巷,在群星的璀璨照耀下縱情馳騁。
前世賽車遊戲中的街頭文化,非常獨特,讓玩家感到某種痞帥,這種遊走於官府規則之外,在黑夜中綻放光彩的形式,是這個世界從未涉及的。
為了更鮮明地突出修仙界的“街頭文化”,沈牧打算設定兩種賽道——比賽的標準賽道和街頭路線。
前者用於挑戰“黑名單”上的御劍仙,堂堂正正按規則來,純粹是技術的比拼。
後者的比賽沒有規則,設定一個終點後,只需要在聖都中飆車,甚至沒有具體路徑。
玩家穿梭在狹窄的街巷,需要時刻集中注意力,觀察地形;
同時還有來往的行人、其他御劍仙等,作為突然出現的障礙物,來考驗玩家的反應是否敏捷。
其次,便是拿來“御”的這些法器,需要給它們安排一個背景故事。
比如屠龍刀鋒銳至極,屠龍無數,在龍血和龍魂的浸染下,刀身生長出龍鱗,御劍時會有龍吟傳出。
無影劍無色無形,殺人於無影之中,是來自深淵中的神器,只有失去靈魂的鬼劍士才能夠使用它……
沈牧除了為不同的武器設定炫酷的外形和炫光之外,還分別設定了御劍時,後面噴出火焰的形狀。
比如十字形、散射形、甜甜圈形等,甚至還借鑑《跑跑卡丁車》中的【sr】,設定了心形噴火尾焰。
雖然玩家很少回頭看自己的尾焰,但他能看到別的玩家的尾焰啊。
比他帥的他會羨慕,比他醜的他會嘲笑,不管怎麼樣,都會推動玩家去升級車型。
一句話概括就是,怎麼炫酷怎麼來。
同時,沈牧設定了不同的“法器”的操控性,這一項之前在《暴力狂驫》中有所涉及,所以他構思起來也是得心應手。
比如說,有的“法器”直線加速能力很強,但過彎的操縱性就弱了,必須要有意識地提前降低速度,要不就會“甩”到牆上。
有的“法器”很擅長過彎時“漂移”,操控性和“漂移“的節奏都是一流,只是直線加速能力偏弱。
除此之外,還有兩者均衡,特點不突出的混子“法器”。
當然,後面解鎖和購買的“法器”肯定要比前期的強很多,要不怎麼吸引玩家繼續玩下去呢?
最後便是制定“碼錶”的各項資料,透過設定一個參照系,讓玩家能明確感受碼錶提升帶來的速度加快。
確定“法器”飛行速度的工作,是最重要的,這個到時候恐怕還要找別人來幫忙測試:
速度必須控制在大部分玩家能反應過來的程度,同時又必須足夠快才能讓玩家感到刺激。
總之這也是個繁瑣的活,需要不斷除錯來確定這個速度的區間。
沈牧將《御劍神行》的製作計劃敲定之後,便開始了“三點一線”的規律生活:
早上去造夢閣,進入考場中造夢,一直忙到傍晚時分,才從造夢閣出來,前往蒲筠家裡補課。
補完課之後,就到了晚上,他在皇城人生地不熟的,也搞不了什麼娛樂活動,便直接回家睡覺。
在這個過程中,《御劍神行》的雛形逐漸形成,而沈牧對於造夢法陣的理解,也在蒲筠的教導下,獲得了巨大的提升。
甚至連他的屬性點都在緩緩地上漲,雖然每天只漲個一兩點,但日積月累下來,也非常可觀。
與此同時,在蒲筠加班加點的工作之下,很快便搞定了《流星蝴蝶劍》的戰鬥模式,即將進入遊戲正式發售的時候……
……
皇城青龍大道,九王爺府邸。
“妙哉,妙哉!”