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第57章 《御劍神行》 (第1/2頁)

“御劍飛行”這個概念,本是仙俠背景下的常規出行方式,頻繁到可以算作慣例了。

即使是在這個世界中,也早已有無數的造夢師使用過這個概念。

但是,圍繞著“御劍飛行”專門製作一款競速類遊戲,還真的沒人嘗試過。

在沈牧看來,“御劍飛行”類似於前世滑雪板的體驗,在極速狀態下轉彎時,會有一個明顯的“甩尾”動作,和“漂移”的感覺極為相似。

唯一的不同在於,賽車“漂移”結束之後,可以立刻轟油門提速,節奏感更強。

而滑雪板沒有動力裝置,就沒辦法提速了。

所以,在沈牧的計劃中,要給飛劍的後端加上動力裝置,讓玩家感受到,飛劍的速度是由他們來控制。

甚至可以設定一個“碼錶”來提示玩家們現在的速度。

畢竟,用文字描述速度有多快,實在是太為難玩家了,但若是有個“碼錶”作為標準,明顯就會直觀很多。

畢竟,前世很多人吹水時都愛說“我那天飆到多少碼”之類,而很少說“我跑得像流星一樣快”。

同時,為了更完美地復原“漂移”的體驗,他不打算將賽場設定在虛空中,而是御劍在“雲”鋪成的賽道上飛行。

這樣一來,當玩家“御劍漂移”時,不光會感到輕微的阻力,雲上面也會刮出一長串痕跡,從而完美復刻前世“漂移過彎”的快感。

在前世的賽車遊戲中,“漂移”時的摩擦聲和輪胎刮出的痕跡,對於提升玩家的節奏感和成就感,具有非常重要的作用。

即使那些菜得摳腳的玩家,當他們第一次“漂移”過彎,留下一長串胎印時,也會成就感爆棚,感覺自己被藤原拓海附體,達到人車合一的境界。

關於遊戲的名稱,沈牧也想好了,叫做《御劍神行》,簡單直接地指出遊戲的兩個主要特徵,不整那些沒用的。

當然,為了帶給玩家們炫酷的視覺效果,遊戲中的飛劍在駕馭時,肯定得做大一點——如果按照真實的比例,怕是連看都看不清楚。

五彩光芒特效是必須的,這個世界還沒有被“國產網頁遊戲”刷屏,對於炫光的接受度極高。

除此之外,各種神兵利器都加進去,什麼倚天劍、屠龍刀、霜之哀傷、無影劍等。

只要名字和外形足夠炫酷,再給它安排一個秒天秒地的背景,玩家絕對跪著要解鎖!

當然,對大部分玩家來說,劍是他們的信仰,是裝逼的不二法寶。

至於那些口味清奇,不拘一格的玩家,沈牧也會加入各種法寶來滿足他們,什麼紫金葫蘆、風邪盤、陰虎符、萬物母氣鼎……

就像前世也有很多人對跑車興趣不大,只鍾情于越野車,認為這才是“真男人的浪漫”。

總之,不管玩家打算御什麼,都給他奉上一堆名字吊炸天,外形閃瞎眼的終極神器——不怕他不上當!

沈牧要把前世看著《極品飛車》中那些炫酷跑車流口水的感覺,原模原樣地帶給這個世界的玩家!

唯一可惜的是,為了保證公平,造夢師在參加“夢境遊戲設計大賽”時製作的遊戲,全部由造夢閣按統一價格進行銷售。

並且,也不會設定“內購”的形式,因為比賽比的是銷量,並不會看你賺了多少錢。

所以,沈牧只能模仿《極品飛車》,把神劍和法寶設定成劇情模式解鎖,或者攢銅錢購買的形式。

透過這種方法,提升玩家的沉浸程度,增強遊戲的影響力。

當然,沈牧考慮到自己在皇城裡面無親無故,也不像燕北城那樣有玩家基礎,相當於白手起家,從零開始。

為了儘可能地擴大遊戲的影響力,他決定模仿前世的“病毒式營銷”:

玩家會得到一串特定的字元作為“摯友邀請碼”,他可以邀請好友一起來玩《御劍神行》。

如果他的好友入坑了,並在遊戲中填寫了他的“好友邀請碼”,那麼,這位玩家和他的好友都會得到遊戲中的獎勵:

比如【“霜之哀傷”十日體驗卡】,一定數量的銅錢,一次抽獎機會等。

而且,有些頂級神器,只能透過邀請一定數量的好友來解鎖,稱為“情誼專屬版”……

就在沈牧和其他造夢師根據初試的題目,拼命思考創意時,九王爺李昱倒是悠哉悠哉地坐在臺上,品著小廝給他泡好的佳茗。

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