更新版本的製作很順利。
沈牧在睡覺之前,便已經搞定了人物模型升級部分。
由於新場景已經規劃好了,他估計明天就能製作完剩下的內容。
這時候,距離遊戲的上架已經過去了七個時辰。
他看了看系統統計的資料,任務完成進度已經達到了,速度甚至遠遠超出了他的預期。
可能是系統存在延遲,現在雖然完成了任務,卻還沒有結算。
在他看來,系統把目標定為5000還差不多,訂個500也太沒挑戰性了。
這才第一波人,就已經達到了849這個數字。
如果口碑再擴散一下,恐怕最後試玩遊戲的人數,有可能以“萬”來衡量。
畢竟,這只是統計玩過遊戲的人數,不是遊戲的銷量,租借“夢境寶石”來體驗的玩家也算入其中。
沈牧終於放下心來,他洗漱完畢後,便拿出“矽木盒”,打算利用睡覺的時間來刷一下自己製作的遊戲。
他前世玩《神廟逃亡》的時候,最好成績是八千萬分,足足跑了二十萬米,花了六個小時。
雖然世界紀錄全以“億”為單位,但大多數都是開了作弊器或者指令碼的。
憑自己的能力,跑到八千萬的分數,算得上很厲害的玩家了。
至少,也是很肝的玩家了。
由於這個世界沒有阿拉伯數字,數字太大不好顯示。
沈牧在製作遊戲時,就只顯示跑的距離,沒有計算分數。
他決定利用晚上睡覺的時間,刷個幾萬米的記錄,刺激一下玩家們,讓他們肝得更猛。
結果,當他看見排行榜後,整個人都驚呆了。
排第一的玩家,竟然已經跑出了三萬丈的成績,換算出來就是八萬多米,在前世能有三千多萬分啊。
第一天就刷出這樣的記錄,真是恐怖如斯!
既然玩家這麼有熱情,沈牧覺得也沒必要當託了,讓他們自己去競爭吧。
他直接退出了《隔壁老王的逃亡》,進入一款叫做《驃騎將軍》的遊戲中。
白天的時候,他已經測試了這款遊戲的劇情模式:
整個戰鬥過程很簡單,玩家拿著刀,想怎麼砍就怎麼砍,沒有預置招式,也沒有打擊特效。
玩家的攻擊力也是強化了的,基本上一刀一個小朋友,對面的小兵拿盾牌都擋不住。
遇到boss敵方將軍)時,對方能招架一下,甚至還給主角造成傷害。
不過,主角很快就會進入“暴怒”狀態中,兩三刀就砍翻boss了。
非要描述的話,就像開了無敵的《真三國無雙》,而且沒有任何攻擊特效和招式,也毫無打擊感可言。
這個遊戲唯一出彩的點,就是劇情很爽,一路從小兵砍到將軍,最後統帥千軍萬馬,成為元禎帝國的“軍神”。
當然,沈牧倒不是為了爽才進入這個遊戲的,他主要是為了測試“決鬥”模式,看看異世界聯網對戰的網速如何。
雖然憑藉前世的記憶,他就算只做單機遊戲,也不愁創意和銷量。
但聯網模式畢竟能提供更多的可能和更大的自由度,他始終是要邁出這一步的。
現在是晚上,正是玩家們趁著睡覺玩遊戲的時候,大部分“網友”都線上,“決鬥”也不愁匹配不到人。
果然,他剛點選“決鬥”的按鈕,就提示已經匹配到其他玩家。
確認之後,他便進入到一個圓形的校場中。
周圍是鬱鬱蔥蔥的樹木,而他的前方站著一個握持長槍的男子。
隨著三息的倒計時結束,沈牧揮舞著大刀撲了上去。
最開始,對方還有點戒備,一直都是躲避,並不著急出擊,似乎是在試探招式。